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  • 1 # 用戶9083874411321

    第一名應該是元素。

    英雄方面,大名鼎鼎的火牆露娜,小箭薩麗爾,大臉格蘭登,還有各種各樣的兵種特,屬於絕強的兵團。

    部隊方面,大蝴蝶帶著氣元素,前期無敵,大蝴蝶的高速不反,甚至可以去磨死九頭蛇,僅一項別人就比不了。氣元素仗著bug的身軀和大地精靈對射不虛,就算和人馬大地打平,甚至略弱,既然大地是三級兵,我方帶幾個寒冰元素不過分吧?壁壘拿出了2級矮人,完敗。後期火雞出來後,廉價的價格高昂的性價比,實在是出家旅行殺人滅口的必備良……兵。

    建築方面,以土石居多,不卡手。

    綜合評價第一。

    第二名,城堡族。

    英雄方面,自帶三隊射手的箭妹,後期傷害爆炸的歐靈,自帶外交的阿德拉,關鍵是我這個版本可以選傳說中的大臉爵士,我記得不能選啊。如果說其他只是好用,那這貨就是一騎絕塵的絕絕子了。

    兵種方面,戟兵和人馬一樣的體格,神射手的二段射,和壁壘一樣,略弱,決勝手留給三級兵,獅鷲對陣矮人,壁壘都無語了。難能可貴的是壁壘是少有的全家出擊也不含糊的種族,家裡部隊個個能打,這個連元素都比不了,要不是火雞變態的數量第一還未必是誰呢?

    建築方面,獅鷲不在建築樹上,初期就算對陣比蒙,我軍也可速出騎士抗衡,高端戰力處於劣勢,架不住神射手和槍兵的佔優啊。面對不能速攻的種族也可選擇出天使,唯一的缺陷就是騎士要的木頭,和天使的錢略多。但整體發展無礙。

    綜合評價第二。

    第三名,壁壘族。

    英雄方面,後勤特凱琳,孟鋼板孟斐拉,自帶外交的老樹,雖然有幾個歪瓜裂棗,但是能打的還是有幾個的,何況英雄並不是決定勢力實力的最終一環。

    兵種方面,大地精靈優勢太大,除了面對元素和城堡,是因為矮人才拖後腿,其實單對單堪稱同階無敵,甚至面對一些七級兵都可以。人馬是一級個體實力最強,銀飛馬用來搶速度,不過僅此而已了,其他兵種過於拉跨,矮人和樹精移動緩慢,金龍的昂貴和不能復活,獨角獸只是勉強能用,絕對稱不上強勢。這也造成了壁壘族在初期打成優勢時,要麼解決戰鬥,要麼主動換家。

    建築方面倒是簡潔,人馬,木屋,升級木屋,兩個兵種就可以打天下了,至於其他的兵力建設,我個人更推薦於攢下來換家建設新城,如果一定要建,感覺就是一場災難。

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