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  • 1 # else樾樾

    1、你安裝好軟件3DS MAX後,按下3DS的啟動標誌,就進入了它的總界面.大家可以從總界面圖了解下3DS MAX.它分為菜單欄,工作視窗,命令面板,動畫面板,窗口控制板,工具圖標欄,輔助信息欄等幾個部分,先來了解下它各部份的簡介.

    2、菜單欄

    主菜單位於屏幕最上方,提供了命令選擇.它的形狀和Windows菜單相似。主菜單欄的特點如下:

    1:主菜單上共有十一個菜單項:

    File(文件)用於對文件的打開、存儲、打印、輸入和輸出不同格式的其它三維存檔格式,以及動畫的摘要信息、參數變量等命令的應用。

    Edit(編輯)用於對對象的拷貝、刪除、選定、臨時保存等功能。

    Tools(工具)包括常用的各種制作工具。

    Group(組)將多個物體組為一個組,或分解一個組為多個物體。

    Views(視圖)對視圖進行操作,但對對象不起作用。

    Rendering(渲染)通過某種算法,體現場景的燈光,材質和貼圖等效果。

    Trsck View(軌跡視圖)控制有關物體運動方向和它的軌跡操作。

    Schematic View(概要觀看)一個方便有效、有利於提高工作效率的視窗。例子:如果你在要畫一個人體動畫,那麼你就可以在Schematic View(概要觀看)中很好地組織身體的各個部份,這樣有利於你去選擇其中一部分進行修改。這是新增的,有點難明,以後我們會詳細地學到它。

    Customize(定製)方便用戶按照自已的愛好設置操作界面。3DS MAX3。1的工具條、菜單欄、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厭煩了以前的工作界面,就可以自已定制一個保存起來,下次啟動時就會自動加載。

    MAXScript(打開腳本之類的意思)這是有關編程的東西。將編好的程序放入3DSMAX中來運行。

    Help(幫助)關於這個軟件的幫助。包括在線幫助,插件信息等。

  • 2 # zzx196

    繪畫基礎對於學習3Ds max來說有了更好,沒有也沒關係。看你具體做什麼,如果是傳統遊戲模型的話就需要繪畫基礎,因為需要有手繪貼圖的能力及對結構的理解等;對於次世代遊戲高模或者工業模型,再或者是室內效果圖制作來說就不需要繪畫,但這些都需要很重要的一點:審美能力!所以學習3Dmax不單單要學會軟件的操作,也要增加審美,這樣才能做出精緻的作品。

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