首先,新建一個平面調整好尺寸作為畫卷。
2
然後,在左下方雙擊新建一個材質球,只給發光,並選擇你要做為貼圖的紋理材質。賦予給平面。
3
然後,選擇扭曲變形器作為平面的子物體(你可以選擇平面按住alt點擊扭曲變形器,這樣扭曲就直接變成平面的子物體了)。給扭曲y方向點尺寸,並點擊匹配到父級。
4
接下來,提高強度,這樣就可以看到有扭曲的效果了,只是不是我們想要的,需要進一步調整。
5
如果你往右挪動一下發現出現截圖的效果,那說明你的平面沒給分段或者分段不夠。然後按快捷鍵NB,調出線框。增加分段。
6
接下來,扭曲的方向不對,仔細觀察它的方向對扭曲變形器做旋轉操作,直到得到自己想要的扭曲變形方向,這裡是在扭曲變形器的z軸上旋轉90度即可。
7
然後,增大強度,我們發現,它的彎曲方向是向下的,而我們想要的是向上的,那麼我們就只需把扭曲變形器對象裡的角度改為180度即可。
8
接下來,就是再增大強度,知道畫卷捲起來,渲染看一下。
9
這時候你會發現卷軸稜角分明,一點不光滑,而且都卷在一起了。稜角分明說明平面的分段還是不夠,卷在一起了則可以適當的修改扭曲變形器的參數。再渲染觀察,發現變得正常了。
10
最後,再適當的修改扭曲變形器的參數,並給扭曲變形器的位置屬性上k關鍵幀,在0幀的時候是捲起來的,過幾十幀讓它舒展開,這樣動畫就完成了,最後渲染即可。
首先,新建一個平面調整好尺寸作為畫卷。
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然後,在左下方雙擊新建一個材質球,只給發光,並選擇你要做為貼圖的紋理材質。賦予給平面。
3
然後,選擇扭曲變形器作為平面的子物體(你可以選擇平面按住alt點擊扭曲變形器,這樣扭曲就直接變成平面的子物體了)。給扭曲y方向點尺寸,並點擊匹配到父級。
4
接下來,提高強度,這樣就可以看到有扭曲的效果了,只是不是我們想要的,需要進一步調整。
5
如果你往右挪動一下發現出現截圖的效果,那說明你的平面沒給分段或者分段不夠。然後按快捷鍵NB,調出線框。增加分段。
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接下來,扭曲的方向不對,仔細觀察它的方向對扭曲變形器做旋轉操作,直到得到自己想要的扭曲變形方向,這裡是在扭曲變形器的z軸上旋轉90度即可。
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然後,增大強度,我們發現,它的彎曲方向是向下的,而我們想要的是向上的,那麼我們就只需把扭曲變形器對象裡的角度改為180度即可。
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接下來,就是再增大強度,知道畫卷捲起來,渲染看一下。
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這時候你會發現卷軸稜角分明,一點不光滑,而且都卷在一起了。稜角分明說明平面的分段還是不夠,卷在一起了則可以適當的修改扭曲變形器的參數。再渲染觀察,發現變得正常了。
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最後,再適當的修改扭曲變形器的參數,並給扭曲變形器的位置屬性上k關鍵幀,在0幀的時候是捲起來的,過幾十幀讓它舒展開,這樣動畫就完成了,最後渲染即可。