原神1.6楓原萬葉命座分析
比較優秀的命座。
冷卻時間減少與雙風共鳴加算,意味著雙風隊裡原本6秒冷卻的千早振現在變成5.1秒,加上大招還會重置一次千早振,變相增加了萬葉的產球效率,減少大招充能壓力。相比之下些許傷害的提昇對於輔助定位的萬葉而言反而無關緊要了。
藏著毒藥的蘋果。
200精通的提昇是非常可觀的,假設你的主C歪了60點精通,在這個基礎上200精通能為你的主C帶來25%左右的增幅反應增傷,55%左右的增幅反應增傷,此外,經由萬葉的天賦技能這200精通還能為全隊提供8%的傷害加成。
聊完了蘋果,我們來看隱藏的毒藥。首先是生效條件,必須在大招生成的領域範圍內才能享受這個加成。其次是加成角色,能吃到這200精通的只有你的場上角色以及萬葉。這意味著,如果你無法保證你的場上角色是元素反應的觸發者,那麼這個命座的收益會很不穩定(比如在經典的魔王武裝隊)
PS1:精通效果無法疊加。萬葉在自己的領域裡也只會+200精通,而不是400.
PS2:某種意義上就是迪奧娜6命的翻版。
提昇一般的命座。
一定程度上優化了大招的能量循環。萬葉的大招需要60能量,但組建雙風使用的話一般都不會缺。單風隊裡會對充能有一定需求,但是也不大。要知道,隊伍的充能需求跟隊伍的整體練度往往是成反比的。在深淵中,除開少數場景(如高難本中面對單一精英boss),大多數情況下我們都能從小怪身上獲取足夠的充能,對充能的需求並不高。
質變命座。
結合2命和楓原萬葉自身突破帶來的115點元素精通,大招期間楓原萬葉就已經有了足足60%的普攻、重擊、下落增傷。該命座的解鎖大幅提高了萬葉自身的傷害,使萬葉從精通拐中解放出來,可以選擇傳統的主C攻暴傷構築(攻擊沙漏,暴擊/暴傷頭,風傷杯子)。
儘管如此,我個人並不推薦主C流萬葉。原因如下:
· 精通與攻暴傷無法兼顧,作為傳統主C培養,意味著放棄了高額團隊增傷,不划算。
· 萬葉的官方定位是輔助,他的天賦技能組和命座也是以輔助向的技能居多。想要靠一個6命去和那些純輸出技能組的角色競爭主C是不現實的。哪怕只比6命,橫向對比其他主流輸出C(魈,優菈等),萬葉的6命在提昇輸出方面也是稍顯遜色的。
原神1.6楓原萬葉命座分析
比較優秀的命座。
冷卻時間減少與雙風共鳴加算,意味著雙風隊裡原本6秒冷卻的千早振現在變成5.1秒,加上大招還會重置一次千早振,變相增加了萬葉的產球效率,減少大招充能壓力。相比之下些許傷害的提昇對於輔助定位的萬葉而言反而無關緊要了。
藏著毒藥的蘋果。
200精通的提昇是非常可觀的,假設你的主C歪了60點精通,在這個基礎上200精通能為你的主C帶來25%左右的增幅反應增傷,55%左右的增幅反應增傷,此外,經由萬葉的天賦技能這200精通還能為全隊提供8%的傷害加成。
聊完了蘋果,我們來看隱藏的毒藥。首先是生效條件,必須在大招生成的領域範圍內才能享受這個加成。其次是加成角色,能吃到這200精通的只有你的場上角色以及萬葉。這意味著,如果你無法保證你的場上角色是元素反應的觸發者,那麼這個命座的收益會很不穩定(比如在經典的魔王武裝隊)
PS1:精通效果無法疊加。萬葉在自己的領域裡也只會+200精通,而不是400.
PS2:某種意義上就是迪奧娜6命的翻版。
提昇一般的命座。
一定程度上優化了大招的能量循環。萬葉的大招需要60能量,但組建雙風使用的話一般都不會缺。單風隊裡會對充能有一定需求,但是也不大。要知道,隊伍的充能需求跟隊伍的整體練度往往是成反比的。在深淵中,除開少數場景(如高難本中面對單一精英boss),大多數情況下我們都能從小怪身上獲取足夠的充能,對充能的需求並不高。
質變命座。
結合2命和楓原萬葉自身突破帶來的115點元素精通,大招期間楓原萬葉就已經有了足足60%的普攻、重擊、下落增傷。該命座的解鎖大幅提高了萬葉自身的傷害,使萬葉從精通拐中解放出來,可以選擇傳統的主C攻暴傷構築(攻擊沙漏,暴擊/暴傷頭,風傷杯子)。
儘管如此,我個人並不推薦主C流萬葉。原因如下:
· 精通與攻暴傷無法兼顧,作為傳統主C培養,意味著放棄了高額團隊增傷,不划算。
· 萬葉的官方定位是輔助,他的天賦技能組和命座也是以輔助向的技能居多。想要靠一個6命去和那些純輸出技能組的角色競爭主C是不現實的。哪怕只比6命,橫向對比其他主流輸出C(魈,優菈等),萬葉的6命在提昇輸出方面也是稍顯遜色的。