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  • 1 # 毛毛球205

    一、屬性加點規則

    1、訓練點

    在屬性加點界面下,每個球員擁有有一定量的訓練點,它們可以在屬性加點的過程中自由分配屬性,強化球員。訓練點的數量是有限的,一共為90點。

    每個球員僅有2次重置機會,因此如何更好的分配訓練點,從何處下手提昇屬性,就成為一個值得研究的問題。

    2、加點推薦

    屬性加點是最自由的養成模塊,玩家可以根據自己的球風傾向針對性加點。但是從科學的角度來說,我們還是應該先擁有傳統球員的加點方式,在此基礎上玩家再選擇個性化的更改。

    二、全職業加點

    1、組織後衛

    優先選擇跑動和搶斷這兩項,其次是傳球,中投和三分球針對玩家所擅長的投籃距離選擇加點,接下來我們著重提昇上籃扣籃、控球這兩項,然後是耐力提昇幫助維持後程體力,最後才是籃下屬性的提昇,也可以選擇不提升。

    2、得分後衛

    優先選擇三分球和跑動這兩項,其次是中投和上籃扣籃以及籃下投籃,分配的比例依玩家所擅長的進攻方式而定。接下來我們著重提昇耐力、控球這兩項,因為分位需要足夠的耐力應對時常的跑動。然後是搶斷、對抗方面幫助防守,最後才是籃下屬性的提昇。

    3、小前鋒

    優先選擇提昇中投,這是小前鋒的看家本領。其次是上籃扣籃和跑動,對於喜歡突破的玩家應該著重加點。接下來我們分配好籃下投籃、3分球這兩項,然後是搶斷、對抗、傳球、耐力以及籃下屬性,作為小前鋒這些方面都要會一點,側重點依玩家而定。

    4、大前鋒

    優先選擇上籃扣籃和蓋帽這兩項,其次是中投和上籃扣籃以及籃下投籃,分配的比例依玩家所擅長的進攻方式而定。接下來我們著重提昇耐力、控球這兩項,因為分位需要足夠的耐力應對時常的跑動。然後是搶斷、對抗方面幫助防守,最後才是籃下屬性的提昇。

    5、中鋒

    優先選擇籃板和對抗這兩項,在球場上盡好防守端的力。其次是上籃扣籃和蓋帽,這同樣是內線球員需要培養的。接下來我們著重提昇籃下投籃這項,然後是傳球、控球、跑動等方面,外線技能可以選擇不提升。

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