由於懲戒騎只有平砍,所以我們要利用好平砍的機制和認真的摳細節,來為我們創造最大的DPS空間。
1. 我們在兩次平砍的過程中,釋放讀條法術會重置平砍時間,所以盡量的不要釋放讀條法術,加血,憤怒之錘等盡量不要放。
2. 雙手武器普遍3.4+的速度,所以我們把自己想象成一個可以移動施法並且施法時間為武器速度的法系。在怪物快死掉打不到下一刀的情況下或者夠不到的情況下,立馬選擇周圍其他可攻擊的怪物接著砍,浪費任何一個平砍或者平砍延遲都是非常非常大的損失。
3. 除非BOSS戰,單個怪物盡量不要放奉獻。當有3個以上的怪物放奉獻收益很大,不然頻繁的喝水,節奏會很亂。另外,如果要放奉獻,盡可能選在復仇在的情況下,15%的額外傷害作用,注意摳細節。
4. 工程,作為一個懲戒騎,沒有填充技能,唯一可以拯救一下的就是工程致密炸彈,便宜又好用,1分鐘1次,傷害大,範圍遠,又安全又便宜。不學工程的騎士,就不要打懲戒DPS了。
5. 靈活運用無敵,聖療,加血等職業特色,保證自己的存活。同為板甲輸出,地板上一直殘存狂暴戰的餘溫,而大領主卻表示聖光庇佑著我。正所謂活著才有DPS,我見過無數起手起飛的狂暴戰躺地上,然後我活著慢慢砍,砍到最後比狂暴戰高的情況。
6. 戰鬥中小怪不要放十字軍了,命令直接打。BOSS盡量的保持十字軍聖印。
7. 命令審判一般不要在單次平砍即將結束的時候放,有可能平砍和審判一起出去,再補命令聖印的時候丟失了本次平砍觸發的機會。
8. AOE戰鬥中實際上選擇5T2與否,並不取決於5T2法傷有多少強大,而是取決於隊裡的法師敢不敢奧爆。怪物死的越快,奉獻傷害打不出幾下,其實5T2和力懲差距很小。當然如果隊伍裡法師比較慫,只會下暴風雪,5T2奉獻的藍量和法傷優勢就大多了。
由於懲戒騎只有平砍,所以我們要利用好平砍的機制和認真的摳細節,來為我們創造最大的DPS空間。
1. 我們在兩次平砍的過程中,釋放讀條法術會重置平砍時間,所以盡量的不要釋放讀條法術,加血,憤怒之錘等盡量不要放。
2. 雙手武器普遍3.4+的速度,所以我們把自己想象成一個可以移動施法並且施法時間為武器速度的法系。在怪物快死掉打不到下一刀的情況下或者夠不到的情況下,立馬選擇周圍其他可攻擊的怪物接著砍,浪費任何一個平砍或者平砍延遲都是非常非常大的損失。
3. 除非BOSS戰,單個怪物盡量不要放奉獻。當有3個以上的怪物放奉獻收益很大,不然頻繁的喝水,節奏會很亂。另外,如果要放奉獻,盡可能選在復仇在的情況下,15%的額外傷害作用,注意摳細節。
4. 工程,作為一個懲戒騎,沒有填充技能,唯一可以拯救一下的就是工程致密炸彈,便宜又好用,1分鐘1次,傷害大,範圍遠,又安全又便宜。不學工程的騎士,就不要打懲戒DPS了。
5. 靈活運用無敵,聖療,加血等職業特色,保證自己的存活。同為板甲輸出,地板上一直殘存狂暴戰的餘溫,而大領主卻表示聖光庇佑著我。正所謂活著才有DPS,我見過無數起手起飛的狂暴戰躺地上,然後我活著慢慢砍,砍到最後比狂暴戰高的情況。
6. 戰鬥中小怪不要放十字軍了,命令直接打。BOSS盡量的保持十字軍聖印。
7. 命令審判一般不要在單次平砍即將結束的時候放,有可能平砍和審判一起出去,再補命令聖印的時候丟失了本次平砍觸發的機會。
8. AOE戰鬥中實際上選擇5T2與否,並不取決於5T2法傷有多少強大,而是取決於隊裡的法師敢不敢奧爆。怪物死的越快,奉獻傷害打不出幾下,其實5T2和力懲差距很小。當然如果隊伍裡法師比較慫,只會下暴風雪,5T2奉獻的藍量和法傷優勢就大多了。