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  • 1 # 常喝白開水

    倒數第一層,他認為黑魂將在大部分情況下會比惡魔之火更好,除非像太陽王一樣開場出現大量堆疊的小怪,他也許會選擇惡魔之火。

    倒數第二層犧牲魔典仍然很垃圾,咆哮在單目標雙目標情況下優於混亂之雨。但是他表示混亂之雨在長時間雙目標堆疊在一起的情況下是可行的一個選擇。即使不堆疊在一起,你的觸發較好,那混亂之雨帶來的多回片仍然會是可能的選擇之一。最終選擇咆哮的原因,仍然是因為這版本毀滅的團本橙選擇是燃燒橙,下版本綠字的增加,讓燃燒擁有更短的CD,咆哮在燃燒橙下能夠保持長時間觸發,基本上可以說是永久能夠維持(原話就是pretty much permanent)。

    倒數第三層,死亡纏繞是一個很好的自療手段。

    倒數第四層,大災變是唯一對DPS有提昇的選擇。

    第三層,他略過了,爆燃衝刺和黑暗契約,自己選擇吧。

    第二層,熵能反裝和暗影灼燒的選擇,熵能反轉仍然很棒,能夠保持一場boss戰下來佔比百分之30-40的時間,Kalamazi表示暗影灼燒的新改動會是移動戰鬥和ADD戰鬥的一個選擇,暗影灼燒首先時瞬發,其次他舉了一個克爾蘇加德boss戰的例子,克爾蘇加德boss戰會出現很多小怪,他說你可以浩劫BOSS然後將主目標切換到快要死的小怪身上暗影灼燒,然後繼續切目標暗影灼燒,他表示,在浩劫的窗口期,暗影灼燒在有ADD的情況下,會給毀滅的DPS上限提升到一個新的高度。所以他認為暗影灼燒會是一個不錯的選擇。

    第一層,靈魂之火太弱了,他認為這個天賦施加獻祭太多餘了,施法時間也太長了,爆裂之炎和燃燒橙配合效果很好,滅殺改動過後,他還沒有測試,但是他表示他不會趕到驚訝如果滅殺超過爆裂之炎,爆裂之炎是一個在多數情況下選了肯定不會錯的天賦。

  • 2 # 聞言所語

    毀滅術士天賦:

    第一層選擇爆裂之炎,大米極大提昇手感,同層其他兩個沒有競爭力。

    第二層選擇熵能反轉,其他兩個功效華而不實,其實遠沒有反轉這種簡單的被動好用。

    第三層點皮膚,玩家們也可以選擇自己習慣的。

    第四層爭議比較大,在這裡我一定會選擇大災變,群體高傷害加上獻祭,出傷快回片快,短時間戰鬥非常強。

    第五層建議死纏,補充打斷/恢復能力。

    第六層爭議也比較大,在這裡我推薦殘暴周帶3燃燒橙點咆哮,強韌周帶減地獄火CD橙點混亂之雨。

    第七層建議選擇魔火,aoe單體表現都不錯,黑魂其實一般,導管是比較差的天賦,不要點。

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