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  • 1 # 敬真我

    區別就是超激化強。

    超綻放和超激化是《原神》中的高等元素論,超綻放的傷害為1.5倍傷害,超激化的傷害為2倍傷害。

    《原神》是由上海米哈遊制作發行的一款開放世界冒險遊戲。

  • 2 # 你是驚喜也是劫

    超激化和蔓激化的區別在於超激化是雷元素攻擊原激化狀態時的敵人觸發的反應,而蔓激化是草元素攻擊原激化狀態時的敵人觸發的反應,超激化可以增幅此次雷元素攻擊的傷害,而蔓激化可以增幅此次草元素攻擊的傷害。

      超激化和蔓激化都屬於增幅反應,對於輸出型的雷元素角色和草元素角色均有不錯的傷害提昇,目前來看刻晴、賽諾、菲謝爾都是非常適合打超激化的雷元素角色,而提納裡是適合打蔓激化反應的角色。

  • 3 # 妖孽aaaaaa

    激化分為兩種類型,一種是原激化,另外一種是超激化。這兩種激化的區別在於他們激化的內容區別,主要區別體現在以下方面:

    原計劃和超激化內容區別:

    1、原激化是指對原作品的一種激化加工,是地原著作的一種激化。

    2、超激化是在原激化的基礎上在進行進一步的激化操作,實現一種超級激化的效果

  • 4 # 用戶6912022293595

    《原神》超激化和蔓激化區別介紹

    一、區別介紹

    1、新增的激化反應當中,原激化是不增傷的、超激化雷增傷、蔓激化草增傷;

    2、想要增傷的話,隨便誰先後掛元素觸發個原激化,雷草共存態按各自精通增傷;

    3、超激化蔓激化觸發增傷,得是把元素掛上去的攻擊,避免了考慮誰先手掛元素的複雜問題;

    4、在原激化態雷草共存,草打上去就是蔓激化,雷打上去是超激化,增傷吃各自精通;

    二、激化反應

    激化有三個反應,分別對應:原激化,超激化,蔓激化;

    超激化和蔓激化反應傷害計算公式為:(攻擊×倍率+激化增傷數值)×增傷區×爆傷區×抗性區×防禦區;

    增幅反應的傷害會受到:雙暴區/增傷區/抗性區這些乘區的影響;

    聚變反應的傷害和角色等級/元素精通相關,觸發反應之後可以根據元素精通和角色等級,造成固定的傷害。

  • 5 # 沙雕張二蛋

    1 激化受元素傷害加成2 激化會增加角色受到元素傷害的加成效果,使得角色更容易被打敗。
    這也是一些遊戲玩家不願意使用激化的原因。
    3 激化在某些情況下是個不錯的選項,比如追求高傷害輸出,而且如果你能夠掌握好技巧,激化可以為你的角色增加更多的元素傷害加成,提高你的通關效率。
    但是要注意激化的影響,盡可能減少受到的元素傷害。

  • 6 # 智者德文6i3

    是的,激化會受到元素傷害加成的影響。
    因為在遊戲中,元素傷害加成是通過各種加成效果來實現的,包括角色自身的元素加成、武器、聖遺物等裝備的加成、神器的效果等等。
    而激化的效果也是一種元素加成,所以它也會受到這些加成的影響。
    此外,需要注意的是,不同元素加成之間是可以疊加的,所以如果能夠有效地搭配裝備和技能,激化的效果也可以得到更大的提昇。
    因此,如果想要更有效地使用激化技能,需要在裝備和技能的選擇上下功夫,盡可能地提昇自身的元素傷害加成。

  • 7 # Teana說影視

    是的,激化能夠增加受元素傷害的加成。
    原因是激化是指在受到某種元素攻擊後,相應元素的傷害加成會增加,導致造成的傷害也會相應提高。
    這是因為激化狀態下,受到的元素攻擊的能量會被積蓄,累積到一定程度後會引發爆發效果,這種效果會讓玩家造成更高的傷害。
    值得一提的是,每種元素對應的激化狀態效果都不同,有些元素的激化效果會提高傷害加成,有些則會提高治療效果加成,所以需要針對不同的元素作出相應的反應。
    因此,玩家在遊戲中要善於利用激化狀態,以獲得更高的傷害和更好的遊戲體驗。

  • 8 # 哥哥岸上跑

    是的,激化會使受元素傷害加成。
    因為在遊戲中,激化是一種增加角色能力的狀態,通過增加角色屬性來提昇傷害輸出,而元素傷害加成是根據角色屬性計算的,所以激化狀態下受元素傷害的加成也會相應增加。
    激化狀態下的屬性提昇不僅僅只是元素傷害加成,還包括攻擊、防禦等各項屬性。
    在遊戲中合理運用激化狀態可以提昇角色的戰鬥力,更輕鬆地完成任務和挑戰高難度關卡。
    但同時也需要注意,激化狀態持續時間有限,需要掌握好使用時機,不要浪費這種能力增益。

  • 9 # 天天000789

    激化受元素傷害加成是指在遊戲中,通過某些手段增加自身受到特定元素傷害時所造成的傷害增加量。

    具體來說,當玩家擁有激化受元素傷害加成的加成效果時,其受到特定元素傷害的同時,所造成的傷害將會相應地增加,從而提高其輸出能力。值得注意的是,該加成效果通常需要特定的裝備、天賦或角色技能等條件才能發揮作用,且不同的元素傷害加成效果可能會有不同的觸發條件和加成數值。

    因此,玩家需要根據自己的需求和遊戲實際情況,合理選擇和搭配相應的裝備和角色,以發揮最大的戰鬥能力。

  • 10 # 你心情好了

    不加成。
    因為激化只會增加對應元素的傷害輸出,並不會影響受到該元素傷害的程度。
    在遊戲《原神》中,角色遭受元素傷害時,只會受到該元素技能所規定的傷害數值,激化並不會額外增加受到傷害的量。
    所以激化對於遭受元素傷害並沒有加成的效果。
    在《原神》中,角色的狀態會受到很多因素的影響。
    遊戲開發者經過了精心的設計,使得遊戲體驗更加真實,玩家需要在遊戲中不斷探索新的機制和玩法。
    此外,玩家可以通過更好地理解遊戲中元素相剋和各種技能的相互作用關系,來更好地抵禦不同的攻擊方式,在遊戲中獲得更好的戰鬥表現。

  • 11 # Fu崽

    是的,激化受元素傷害加成。
    原因是激化是一種狀態,若角色處於該狀態下,受到的元素傷害會有額外的加成,加成程度取決於角色的激化層數。
    激化層數越高,加成越高。
    因此,若要提高元素傷害,可以通過使角色進入激化狀態來實現加成效果。
    激化狀態可以通過多種方式觸發,如使用某些角色的特定技能或元素爆發、受到某些元素影響等。
    不同角色之間的激化機制也有所不同,需要根據具體情況進行了解和掌握。
    同時,激化狀態在遊戲中也有著重要的作用,可以使角色的輸出和生存能力得到提昇。

  • 12 # 育兒一天一頁

    不加成。
    因為受元素傷害和激化並不是同一種元素反應,激化只會增加反應的傷害,而不是增加元素傷害。
    所以在遊戲中受元素傷害時不會受到激化的加成。
    在遊戲中,各種元素反應有不同的效果,需要根據實際情況進行選擇。
    如果需要加強元素傷害,可以考慮使用元素共鳴等方式來提高。
    同時也需要注意自身的防禦和裝備等因素,以減少受到傷害的影響。

  • 13 # 用戶4353574447106

    是的,激化會增加受元素傷害加成。
    因為在遊戲中,激化會增加元素充能的速度及容量,這樣使用元素技能時造成的傷害也會相應增加。
    所以激化可以讓角色在短時間內釋放更多的元素技能,提昇整體的輸出能力。
    當然,激化狀態下也會消耗角色的元素充能,需要注意充能的管理。

  • 14 # 用戶5736181811500

    不激化受元素傷害加成。
    因為元素傷害加成主要是由角色的元素屬性和對應的天賦技能決定的,而觸發元素反應或遭受元素攻擊時,加成會根據角色屬性自動計算,與激化沒有關系。
    不過,一些裝備和武器屬性可以增加對應元素傷害加成,這些屬性可以堆疊,提高角色的元素傷害輸出。
    所以,要提高角色的元素傷害輸出,需要關注角色的元素屬性、對應的天賦技能和裝備武器屬性,並適當進行屬性培養和升級。

  • 15 # 安琳程

    是的,激化會增加元素傷害加成。
    因為在遊戲中,激化是提高角色能力的重要手段之一,而元素傷害加成是角色能力系統中的一項重要屬性,激化可以增加元素傷害加成的數值,從而提高角色的輸出能力。
    值得延伸的是,除了激化外,還有許多其他的提昇元素傷害加成的方式,例如選擇合適的角色搭配、裝備合適的聖遺物等,在遊戲中進行合理的搭配可以大幅提昇角色的輸出能力。

  • 16 # 明知足

    激活元素反應會導致元素傷害加成,不同的元素反應具有不同的加成效果,而激化反應不是元素反應之一,不會直接導致元素傷害加成。激化是一種比較特殊的狀態,只在火元素攻擊到被水元素溼潤的敵人或被電元素充能的敵人時會出現,會造成爆炸傷害和火元素強化效果。

    激化反應可以增強與之關聯的其他元素反應的效果,但並不會直接增加元素傷害。

  • 17 # 這西瓜包熟不啊

    在大多數遊戲中,受元素傷害是不會激化傷害加成的。例如,在《原神》中,如果你使用冰元素攻擊一個已經被冰元素凍結的敵人,不會增加你的傷害加成。然而,有些遊戲可能會採用不同的機制,所以具體情況可能不同。

  • 18 # 聽會歌

    是的,激化會受到元素傷害加成。
    原因是激化是一種元素反應,會產生對應元素的傷害加成效果,在進行激化時,如果攻擊者和受擊者屬性相剋,那麼受到的傷害將會因為元素反應而被加成,造成更大的傷害。
    此外,通過角色的天賦和裝備屬性,也可以提高元素傷害加成的效果,讓激化所受到的傷害更加強力。
    延伸內容:在遊戲中,玩家需要注意不同元素之間的相剋關系,合理地運用元素反應,可以在戰鬥中獲得更大的優勢。
    同時,角色的裝備和培養也需要考慮元素傷害加成的屬性,以充分發揮角色的實力。

  • 19 # 聚咯

    是的,激化會增加受元素傷害加成。
    原因是遊戲中的元素傷害加成是基於角色的屬性和狀態計算的,而激化狀態會提高角色的元素爆發傷害和元素技能傷害加成。
    所以,如果角色處於激化狀態,會得到更高的受元素傷害加成。
    這是很重要的一點,尤其在高難度戰鬥中。
    此外,還需要注意的是,不同元素之間的互動也會影響受元素傷害的加成。
    比如說,某些元素之間有克制和相生關系,不同的元素組合會產生不同的效果。
    因此,了解元素之間的互動關係也是非常重要的。
    總之,激化狀態會增加受元素傷害加成,需要注意角色的屬性、狀態和元素之間的互動關係,才能在遊戲中取得更好的戰鬥效果。

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