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  • 1 # 小和尚智聰

    大話西遊2召喚獸170級靈系

    所謂靈犀,其實就是類似於之前人物角色的天賦技能,根據召喚獸種類不同,最高可以達到110點(只有神獸才可以修鍊110)玩家根據自己的要求自行提昇,而提昇的過程則需要大量的經驗值和遊戲幣。區別於任務天賦,召喚獸靈犀只能使用遊戲幣,師門貢獻是派不上任何用場的。想要全部點滿修鍊進度,其中的花銷至少得8000——1萬大洋。

  • 2 # 陌路離傷v詮釋悲傷

    靈爆名稱叫法術暴擊。靈性會影響法術命中(與法術躲閃對應)。法術暴擊不同於法術狂暴。它的觸發幾率以及傷害加成跟靈性數值的高低成正比。由於法術暴擊的效果跟靈性的高低直接相關,為了區分,免於和法術狂暴相混謠,我又稱其為靈性暴擊。簡稱靈暴。遊戲中觸發靈暴的特效後,頭上會有一片炫目的藍光。

    由此可只,靈性數值會帶來兩種屬性加成。一個是法術命中率,第二個是法術暴擊帶來的傷害加成。

    靈暴的傷害加成效果

    為了盡可能保障數據的準確性。在研究靈暴問題的過程中,子儀花費了大量時間,前後統計了有上萬次的測試。發現靈暴傷害加成分為兩部分計算。

    1、靈暴後額外增加固定的大約8點仙法忽視數值(在測試中出現法術熟練度不用,忽視數值出現輕微誤差的現象,誤差範圍在8~8.4之間)。忽視數值與靈性值的高低無關。

    2、在計算完額外忽視8基礎上,另一個額外的倍數增傷。它與靈性值的高低成正比,靈性越高,增傷倍數越高。每一點靈性增加0.03%傷害,在1000靈性點的時候會額外增加30%的傷害。公式為:1+0.03%*靈性值。

    那麼簡單來講,靈暴的傷害額外的倍數增傷最終的傷害加成計算方式需要先添加一個忽視數值8得出傷害之後,在乘以(1+額外增傷倍數)。由於暫未發現靈暴傷害加成與其他因素相關,以抗性為20的五倍鐵骨做木樁,1000靈性忽視50的仙為輸出單位舉例。對比未靈暴傷害數值,靈暴後的傷害加成可以達到非常可觀的1.37倍的增傷幅度。並且由於靈暴介入了忽視數值,在自身忽視數值較低,或者輸出對象抗性較高的時候,增傷幅度會越大。總體來看,在1000靈性的基礎上,靈暴之後的傷害加成非常明顯。

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