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羅布樂思是中國和美國企業共同開發。它是一個主打3D沙盒類玩法的遊戲平台,在騰訊與美國Roblox合資創辦團隊完成本地化開發優化後,由騰訊負責中國地區發行及運營。
羅布樂思是中國和美國企業共同開發。它是一個主打3D沙盒類玩法的遊戲平台,在騰訊與美國Roblox合資創辦團隊完成本地化開發優化後,由騰訊負責中國地區發行及運營。
在2004年由加拿大人David Bascuzki和Erik Cassel創辦的羅布樂思公司,迄今為止只制作了一款遊戲——《羅布樂思》。這款遊戲主打玩家創作和迷你遊戲內容,其核心機制擴展類似與《我的世界》,並發展出了規模宏大的玩家群體。這款遊戲面向的主要用戶群體是手遊玩家和兒童玩家。
近日據Buisnesswire的報道顯示,羅布樂思公司目前的估值已經達到了295億美元,已經躋身估值最高的遊戲公司之一。這個估值得到了投資機構Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group的證實,並確認羅布樂思公司最近再度通過私募籌集5.2億美元資金。根據羅布樂思公司發布的公告顯示,該公司在2020年已經決定上市。
羅布樂思公司的市值在達到295億美元之後,已經超過了業內像Take-Two、育碧和CDPR等公司。市值超過羅布樂思的公司有任天堂的537.3億美元,動視暴雪的562.7億美元,EA的343.4億美元和騰訊的690億美元。
總而言之,這對於只推出了一款遊戲的公司來說是一個非常了不起的成就。他們的成功也離不開手機應用商店的推動,《羅布樂思》在2014年就達到了1.59億次下載,移動端付費金額超過20億美元。最近一次報道顯示,《羅布樂思》的的活躍玩家數量已經翻番達到了3620萬。