術能環:便宜但有用的開局裝備,後續用來合成調整面罩
冷凝儀:冷卻縮減和術能,性價比拉滿,一個快樂,兩個就是雙倍的快樂,後續用來合成高熱義體和術能發生器。
栽能磁芯:保持賴線和續航能力,並且不影響術能發生器的被動疊加,後續用來合成術能發生器。
儲能錘:冷卻縮減加一點額外的傷害,提昇不算大,稍微有點拖沓的選擇,但冷卻縮減對遠風很重要,基於這點我選擇了這個出裝,也可以把這件裝備直接跳過出法穿鞋,後續用來合成冰結手炮。
透鏡短靴:增加一點輸出的鞋子,但基於這個版本的節奏改動,可以考慮更為換疾電之靴來增加跑圖能來,盤活遊戲。
調整面罩:術能、法穿、生命,綜合性比較高的裝備,後續用來合成激發面罩。
凍結手炮:這套打法的關鍵點之一,物防裝備,增加生命,護甲,冷卻縮減,且原能值可以被術能發生器轉換為術能,自身攜帶技能:釋放技能後,下次技能附帶一次物理傷害,且附帶一個2秒減速場,減少敵方30%的移速。這套打法就是圍繞這件裝備來建立的,犧牲了一定的術能輸出換了這件保命裝,遠風一定意義上來講是不缺輸出的,遠風缺一個穩定的減速或控制能力,這件裝備讓遠風擁有了穩定的粘人能力,在敵方身上放一個一技能後,平A後可以穩定的黏住敵人,敵方沒有位移技能會被被動和持續減速場黏住被迫和遠風交戰。
激發面罩:自帶生命的法術穿透裝備,進一步提昇輸出的同時提昇坦度。
高熱義體:自帶生命的術能裝備,且擁有25%的吸血能力,讓遠風擁有一定的站擼能力。
術能發生器:這個時候遠風續航進入永動形態,提昇回藍和術能強度。
庇護織面:術能防禦裝備,自帶30%治療效果增強,進一步強化遠風的生存能力。
術能環:便宜但有用的開局裝備,後續用來合成調整面罩
冷凝儀:冷卻縮減和術能,性價比拉滿,一個快樂,兩個就是雙倍的快樂,後續用來合成高熱義體和術能發生器。
栽能磁芯:保持賴線和續航能力,並且不影響術能發生器的被動疊加,後續用來合成術能發生器。
儲能錘:冷卻縮減加一點額外的傷害,提昇不算大,稍微有點拖沓的選擇,但冷卻縮減對遠風很重要,基於這點我選擇了這個出裝,也可以把這件裝備直接跳過出法穿鞋,後續用來合成冰結手炮。
透鏡短靴:增加一點輸出的鞋子,但基於這個版本的節奏改動,可以考慮更為換疾電之靴來增加跑圖能來,盤活遊戲。
調整面罩:術能、法穿、生命,綜合性比較高的裝備,後續用來合成激發面罩。
凍結手炮:這套打法的關鍵點之一,物防裝備,增加生命,護甲,冷卻縮減,且原能值可以被術能發生器轉換為術能,自身攜帶技能:釋放技能後,下次技能附帶一次物理傷害,且附帶一個2秒減速場,減少敵方30%的移速。這套打法就是圍繞這件裝備來建立的,犧牲了一定的術能輸出換了這件保命裝,遠風一定意義上來講是不缺輸出的,遠風缺一個穩定的減速或控制能力,這件裝備讓遠風擁有了穩定的粘人能力,在敵方身上放一個一技能後,平A後可以穩定的黏住敵人,敵方沒有位移技能會被被動和持續減速場黏住被迫和遠風交戰。
激發面罩:自帶生命的法術穿透裝備,進一步提昇輸出的同時提昇坦度。
高熱義體:自帶生命的術能裝備,且擁有25%的吸血能力,讓遠風擁有一定的站擼能力。
術能發生器:這個時候遠風續航進入永動形態,提昇回藍和術能強度。
庇護織面:術能防禦裝備,自帶30%治療效果增強,進一步強化遠風的生存能力。