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1 # 用戶1332238769729694
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2 # 用戶9158482735492
1、首先需要了解羽毛球場地:羽毛球場長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球場對角線長14.723米,單打球場對角線長14.366米,分別是由寬40毫米的白線畫成。
2、發球需要沿著對角區域進行發球,同時需要站在有效的發球區域內。(單打、雙打通用)
3、當發球方得分為零或偶數時,需要在右半場進行發球;為奇數時,需要在左半場進行發球。
4、球只有落在規定的場地區域內才能得分,一旦超過場地區域就算對方得分。
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3 # 躺陳倍健
發球都是發對角區域,單打無後發球線,雙打有後球線。單打邊線是內線,雙打是外線。底線都一樣,都是最底的那條線。底線前面那條線是雙打後發球線,出了,就是別人得分。也就是說,你打雙打,不進前發球線或出了後發球線都是違規。
單打發球是你不理前發球或直接發出底線都是違規。
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4 # 知足常樂03061219
球被擊出後落到對方場區的某一個地方就叫做球的落點;球的落點可以簡化為前場、中場、後場。比賽中,球員有意識地控制落點,並將球擊到落點附近就達到了技術和戰術的要求。
不論是單雙打中,落點控制準確才能達到擊球目的。一般常見回球落點有三種:重複落點、反向落點、特殊落點。
重複落點:連續多拍攻擊同一落點
重複網前落點:不能一擊必殺情況下,迫使黃衣挑後場球,白衣重複攻擊同一落點;不斷調動對方,讓對方在跑動中失誤。
重複後場落點:黃衣發球,藍衣回擊後場,讓黃衣逆轉重心限制出球,黃衣積極回動取位利用平高球快速的壓底線限制對方後退,藍衣回球出界;攻擊後場要注意力量控制,防止力量過大出界。
反向落點:對方被動回球,反向攻擊調動對方使其失誤
網前反向落點:將防守方先調動到後場,攻擊方快速搓放網前,使防守方跨越對角上網回球,防守方若接到球,則繼續拉後場;適用於對付技術段位比自身低。
後場反向落點:攻守雙方不斷攻擊左右後場,不要讓對手停下來,使對手產生最長距離的位移;此種技術對技術的熟練度,落點的把控,體能的合理分配要求較高,謹慎使用。
特殊落點:落點出其不意
實戰中注意觀察對手,利用對手思維與習慣攻擊其技術盲區或薄弱處;例如後場反手位底線、前場正手位網前,追身球等等。
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5 # YIMODO
羽毛球落點規則:在邊線內落點的都算有效球,出了邊線的落點球都算犯規違例
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6 # 我願與你一起
一、控制羽毛球的落點。
1)步法挺重要的,要打好球,跑“米”字挺好的,最好請一個老師教教你,要不會總彎路的;
2)那就看你的思維和能力了,看你打每個球的目的,一般來講,控制落點會調動對手,爭取主動,打其空位。二、對方打球你來判斷落點主要有如下幾方面:
1.觀察對方擊球時用力的大小。
同是一個斜線球,用力大則會打到後場,用力小則能打到網前,因此這是判斷落點的重要方面。
2.根據運動員所採用的擊球技術判斷。
多注意判斷對方的高遠球及吊球。
另外可根據運動員的擊球習慣,如壓反手後場時,對方多喜歡吊斜線和殺直線,利用這些經驗就能減少判斷時的困難,增加判斷的準確性。
3.觀察球出拍時的角度。
曲度大的球落點要短(在擊球力量相同的情況下),曲度一般的球落點較長。
如果球出拍時約與地面成45°角左右,這個球飛行是最遠的弧線曲度。大於小於這個角度球飛行的距離都近些。
回覆列表
單打有效發球區域的範圍是:前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間,雙打(含混雙)的有效發球區域為:前發球線、中線、雙打後發球線和雙打邊線之間,左區則反之。
羽毛球場地是一個長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米。理想的羽毛球比賽場地是用彈性的木材拼接而成(只要不是把小木塊豎著拼接即可)。羽毛球是一項室內、室外都可以進行的體育運動。依據參與的人數,可以分為單打與雙打,及新興的3打3。羽毛球拍由:拍面、拍杆、拍柄及拍框與拍杆的接頭構成。一支球拍的長度不超過680毫米,其中球拍柄與球拍杆長度不超過41厘米,拍框長度為28厘米,寬為23厘米,隨著科學技術的發展,球拍的發展向著重量更輕、拍框更硬、拍杆彈性更好的方向發展。[1] 現代羽毛球運動起源於英國。1873年,在英國格拉斯哥郡的伯明頓鎮有一位叫鮑弗特的公爵, 在他的領地開遊園會時,有幾個從印度回來的退役軍官就向大家介紹了一種隔網用拍子來回擊打毽球的遊戲,人們對此產生了濃厚的興趣。因這項活動極富趣味性,很快就在上層社會社交場上風行開來。“伯明頓”(Badminton)即成為英文羽毛球的名字。1893年,英國14個羽毛球俱樂部組成羽毛球協會,即全英公開賽的前身。自1992年起,羽毛球成為奧運會的正式比賽項目。