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  • 1 # 小美的春天

    根據當前遊戲數據和流派理論,神武4手遊敏法寶寶應該加點到智力和敏捷。
    這是因為寶寶的主要作用是進行遠程輸出,智力可以增加法術攻擊力,而敏捷可以提高寶寶的命中率和閃避率,從而讓寶寶能夠更好地發揮輸出能力和生存能力。
    另外,建議寶寶的技能搭配能夠更好地符合其屬性特點,比如選擇具有加強法術攻擊力和速度的技能。
    需要注意的是,加點需要依據場景和個人需求進行調整,不能夠一成不變。

  • 2 # 楊鵬大個

    關於這個問題,神武4手遊中,敏法寶寶的加點建議如下:

    1. 敏捷:敏捷是敏法寶寶最重要的屬性之一,可以提高攻擊速度和閃避率,建議將加點大部分分配到敏捷上。

    2. 智力:智力可以提高法術攻擊力和法術防禦力,建議適當加點,但不要過多。

    3. 體質:體質可以提高生命值和物理防禦力,建議少量加點,以增強寶寶的生存能力。

    4. 力量:力量對敏法寶寶的幫助不大,因此不建議加點。

    總體來說,敏捷是敏法寶寶最重要的屬性,應該優先加點。智力和體質可以適當加點,而力量則不需要加點。

  • 3 # 戶68888888888888

    控制寵如果速紫高,可以配合高沖擊技能,加點4力一敏,但這類寵一般生存能力一般。

    另一種控制寵,是防資和體資較高,打上高恐怖,配合高防禦或高強壯,加點 3.5力1耐0.5體寶寶的話輸出不高,但是在戰鬥中站得穩;群P時撐幾個迴合小意思,每回合都能打掉對方幾百幾百血,還能恐怖恐怖對方;輸出雖然不高,但是效果卻是很好的;尤其一隊BB好幾個都是恐怖寵,對面幾乎一般都會叫苦不迭,往往很被動。

    暴力類的劍氣bb,則適合全力加點。

    一些都以輸出為目的,速資不錯的可以考慮略微加點敏捷,加敏保證更有機會能出手,至於生存,則基本上完全依賴生存技能拼臉了(高神高保命),否則華麗的輸出往往是曇花一現,留給主人的往往是手忙假亂拉下一個bb。

    但這類寵除了PK,平時任務卻倒是很不錯的選擇。

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