掃掠。其實就是“圖形沿路徑拉伸”。
如:想創建一個截面是圓形的彎彎曲曲的柱子。
方法如下:先畫一個小圓,兩用樣條曲線繪製一條彎彎曲曲的曲線。
然後,輸入“sweep”命令,迴車,先選擇小圓形,確定
然後,選擇樣條曲線,確定。即可生成實體。
2、放樣。可以理解成,先制作框架,然後再生成實體。
如:制作一個中間鼓起來的小凳。
方法如下:先繪製兩個一樣大的重疊在一起的圓,然後再繪製一個與
這兩個圓同心的比它倆大的圓。(共三個圓,一個大)。
將這個大圓沿z軸移動一定的位置,再將其中一個小圓
沿z軸移動到大圓的上方,(三個圓距離要適中,大圓
在中間,兩個小圓各一上一下。)
輸入“loft”命令,確定,然後用鼠標依次,記住一定要
依次按順序選擇三個圓,然後,確定,確定。即可。
掃掠。其實就是“圖形沿路徑拉伸”。
如:想創建一個截面是圓形的彎彎曲曲的柱子。
方法如下:先畫一個小圓,兩用樣條曲線繪製一條彎彎曲曲的曲線。
然後,輸入“sweep”命令,迴車,先選擇小圓形,確定
然後,選擇樣條曲線,確定。即可生成實體。
2、放樣。可以理解成,先制作框架,然後再生成實體。
如:制作一個中間鼓起來的小凳。
方法如下:先繪製兩個一樣大的重疊在一起的圓,然後再繪製一個與
這兩個圓同心的比它倆大的圓。(共三個圓,一個大)。
將這個大圓沿z軸移動一定的位置,再將其中一個小圓
沿z軸移動到大圓的上方,(三個圓距離要適中,大圓
在中間,兩個小圓各一上一下。)
輸入“loft”命令,確定,然後用鼠標依次,記住一定要
依次按順序選擇三個圓,然後,確定,確定。即可。