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3D建模行業市場前景
近幾年建模市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一態勢,但是3D建模行業人才緊缺的現象也隨之越發明顯。所以就業方面是完全不用擔心。
這個行業現狀告訴我們,只要專業知識扎實、“業務技能”過硬,高薪就業不是夢,行業人才缺口雖然大,但企業用人也是“寧缺毋濫”,所以這塊“蛋糕”只為有實力的人準備。
底層是運營、支持、服務等“邊緣”人才;中段是被遊戲學院列為培養目標的設計、開發人才;塔尖是主程序員、美術總監、策劃總監。預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。
如今市場上有多種3D眼鏡。其中有色差式3D眼鏡,雖然觀看成本低,但畫面顏色丟失嚴重,觀看時間不宜過長;主動快門式3D眼鏡需要充電使用,像素顯示完整,畫面分辨率較高,但是價格較高,且畫面閃爍,長時間觀看會造成眼睛不適;被動偏光式3D眼鏡在電影院或3D電視中見得較多,價格合理,但對顯示設備亮度要求較高,且不能全高清顯示,畫面清晰度也並不高。
再就是頭戴式3D顯示器。它其實是將顯示器與3D眼鏡的功能融為一體,利用左右眼分別顯示的方式,“製造”出近乎完美的3D立體視覺效果,為個人打造專屬的3D影院。目前市場上的幾款產品雖 然立體視效和沉浸感都不錯,但是笨重的設備很容易對用戶造成疲累,會產生暈眩、畫面重影等感受,目前技術仍不成熟,且價格較高,所以沒有造成市場影響。
總體而言,這些3D眼鏡各有優缺點,因為技術仍未成熟,所以處於方興未艾的發展階段,還有較長的路要走。
不管是立體電視,還是3D眼鏡,都沒有將眼睛解放出來,直到裸視三維技術的誕生,才真正讓眼睛擺脫了設備的束縛。裸視三維技術基本原理仍然是雙眼視差,是通過作為分光器件的光柵,把各自對應的圖像的光線導入雙眼,利用兩個圖像存在的視差在大腦中形成立體視覺體驗。由於受技術所限,早期的裸視三維設備在觀眾偏離位置時候,就會出現反視、重影、失真等現象,從而影響了觀看效果,一度成為該技術發展的瓶頸。