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  • 1 # 太陽哦破out

    地下城大槍是固定傷害。

    1、根據遊戲機制和數據,地下城大槍的傷害輸出不受屬性加成,即不會根據玩家角色屬性的變化而變化,因此是固定傷害。

    2、其他裝備往往是百分比傷害或者是屬性加成,而地下城大槍不受屬性加成,因此也是具有一定特殊性的裝備。

    延伸:地下城大槍這個裝備在遊戲中扮演著重要的角色,能夠提高玩家攻擊力,對於大部分職業都是一個不錯的選擇,因此很受玩家青睞。

  • 2 # 用戶6613937716367

    地下城大槍是百分比傷害。

    1.因為在遊戲中大槍所造成的傷害是與人物屬性和裝備的百分比相關,而不是固定傷害。

    2.相較於固定傷害,百分比傷害的優點在於其能夠適應玩家裝備和技能的多變性,而且可以隨著玩家屬性的提昇而增加輸出的效果。

  • 3 # 填名困難症

    地下城大槍是百分比傷害,不是固定傷害。
    1. 大槍作為職業特色之一,其攻擊能力是眾所周知的,大槍的傷害基於人物狀態欄中的物理攻擊力和技能攻擊力,在此基礎上應用一個百分比的傷害係數,從而造成了可觀的傷害。
    2. 如果大槍是固定傷害,那麼與人物攻擊力同級的傳統武器和其相比存在不小的差距,而且儘管角色裝備不斷更新,但所有的裝備更新也只會帶來幾百點左右的攻擊力提昇,難以提高傳統武器的攻擊力,而百分比傷害在該領域提供了更多的空間。

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