前言
辟邪玉的產出副本在上線的時候,就是作為國服的特色副本上線的,而且辟邪玉的加成也算是所有裝備中數一數二的,好的辟邪玉能夠給角色帶來百分之10左右的傷害提升,要知道在這個傷害詞條遍地走的阿拉德大陸,能夠提升百分之10可以算是一件無形之殘臭了,那麼劍魂選擇哪種比較好呢?
技攻的乘算到底有多恐怖?
可能有人對乘算的恐怖不太能感同身受,我用手頭的技攻裝備做一個演示
可以先不往下看用計算器算一下哦
傷害已經接近翻倍了!也就是說,如果我現在有一條和技攻加算的“技能攻擊力增加 x%”詞條,要增加 131.6% 才能和乘算的 55% 持平,所以技能攻擊再多也不會覺得少,大部分玩家的第一選擇。
後來的改版中普通傷害和附加傷害變為一大一小的同色字了,但黃字和白字的名稱保留了下來,出於某些歷史遺留原因,黃字分為只能適用一條(稱作“衝突”),多個詞條間取數值最高的一條適用的“黃字”,和全部適用不會衝突,所有詞條加算的“黃追”。
值得注意的是,黃字和黃追計入同種詞條,二者加算。黃字的常見表述是“攻擊時,增加 x% 的傷害”,也存在“攻擊傷害 +x%”、“對敵人的傷害 +x%”之類的表述。
黃追會有“額外”二字,如“攻擊時,額外增加 x% 的傷害增加量”、“攻擊時,額外增加 x% 的傷害”等,不同表述沒有區別,目前版本會衝突的黃字詞條已經極少,因此有時說到黃字時,指的其實是黃追,不太需要刻意區分。
在0屬強增加22點屬強的提升率為10%,而對22屬強的角色再提升22屬強,獲得的提升率則為[1+(44/22)x10%]/[1+(22/22)x10%]≈1.09,所以在屬強也是會逐步稀釋,在百級版本下,屬強普遍較高,玩家在選擇的時候需要謹慎。
至於傷害增加詞條和技能等級的詞條就看你自己職業的提升率了,就像烏雞等職業就很需要1覺的等級。最後的選取順序應該是:技能攻擊力>屬強>黃字/爆傷/力智/三攻/最終傷害(按數值從由高到低)>白字>屬白。
前言
辟邪玉的產出副本在上線的時候,就是作為國服的特色副本上線的,而且辟邪玉的加成也算是所有裝備中數一數二的,好的辟邪玉能夠給角色帶來百分之10左右的傷害提升,要知道在這個傷害詞條遍地走的阿拉德大陸,能夠提升百分之10可以算是一件無形之殘臭了,那麼劍魂選擇哪種比較好呢?
技攻的乘算到底有多恐怖?
可能有人對乘算的恐怖不太能感同身受,我用手頭的技攻裝備做一個演示
可以先不往下看用計算器算一下哦
傷害已經接近翻倍了!也就是說,如果我現在有一條和技攻加算的“技能攻擊力增加 x%”詞條,要增加 131.6% 才能和乘算的 55% 持平,所以技能攻擊再多也不會覺得少,大部分玩家的第一選擇。
後來的改版中普通傷害和附加傷害變為一大一小的同色字了,但黃字和白字的名稱保留了下來,出於某些歷史遺留原因,黃字分為只能適用一條(稱作“衝突”),多個詞條間取數值最高的一條適用的“黃字”,和全部適用不會衝突,所有詞條加算的“黃追”。
值得注意的是,黃字和黃追計入同種詞條,二者加算。黃字的常見表述是“攻擊時,增加 x% 的傷害”,也存在“攻擊傷害 +x%”、“對敵人的傷害 +x%”之類的表述。
黃追會有“額外”二字,如“攻擊時,額外增加 x% 的傷害增加量”、“攻擊時,額外增加 x% 的傷害”等,不同表述沒有區別,目前版本會衝突的黃字詞條已經極少,因此有時說到黃字時,指的其實是黃追,不太需要刻意區分。
在0屬強增加22點屬強的提升率為10%,而對22屬強的角色再提升22屬強,獲得的提升率則為[1+(44/22)x10%]/[1+(22/22)x10%]≈1.09,所以在屬強也是會逐步稀釋,在百級版本下,屬強普遍較高,玩家在選擇的時候需要謹慎。
至於傷害增加詞條和技能等級的詞條就看你自己職業的提升率了,就像烏雞等職業就很需要1覺的等級。最後的選取順序應該是:技能攻擊力>屬強>黃字/爆傷/力智/三攻/最終傷害(按數值從由高到低)>白字>屬白。