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1 # 壹仟年以後
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2 # 用戶2304111017944
1、傳統補間: 元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕(還沒學到)等),繪製好的形狀轉換成的元件,必須先轉換成元件再進行操作
需要有首尾關鍵幀且為同一個對象(在尾關鍵幀上直接插入關鍵幀),
2、補間動畫:對象是元件或者繪製好的形狀轉換成的元件。只需要一個關鍵幀(所以尾幀只需是幀就可以)
3、補間形狀:對象必須是打散的(分離),並且需要首尾關鍵幀
二、效果不同
1、傳統補間: 適合做一些對象的位置變化和縮放,它不適合變形。
2、補間動畫:只需要一個關鍵幀,然後點創建補間動畫就可以。在創建完之後,可以在適當的位置插入普通幀可以延長動畫;並且可以改變尾關鍵幀的一些對象屬性,比如透明度、亮度,位置,運動軌跡等
3、補間形狀:,適合做一些比較複雜的形狀變化
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3 # 蒙元影視
1. 創建補間動畫是很容易的。
2. 因為補間動畫是通過設置起始狀態和結束狀態,然後讓計算機自動計算中間狀態來實現的。
在大多數動畫軟件中,只需要選擇對象,設置起始和結束狀態,然後選擇動畫類型即可創建補間動畫。
3. 在創建補間動畫時,還可以通過添加關鍵幀、調整緩動曲線等方式來進一步優化動畫效果。
同時,還可以通過控制對象的屬性來實現更加複雜的動畫效果,例如旋轉、縮放、移動等。 -
4 # 用戶4596369557725
要創建補間動畫,可以使用以下步驟:
1. 準備好動畫所需要的素材,如圖片、文本、形狀等。
2. 制作動畫時間軸,並將素材按照時間軸的順序排列。
3. 選擇第一幀和最後一幀之間需要變化的屬性,如位置、大小、透明度等,並對這些屬性進行關鍵幀設置,確定每一個關鍵幀的屬性值。
4. 在關鍵幀之間,系統將自動計算出中間的過渡狀態,即補間動畫效果。
5. 對於需要連續播放的補間動畫,可以將動畫時間軸複製多次並拼接在一起,以達到循環播放的效果。
6. 最後導出動畫並保存。
補間動畫是一種簡單易用的動畫制作方式,可以輕鬆地實現各種複雜的動畫效果。 -
5 # 認真的橘子5Q
間動畫有兩種,一種是動作補間,一種是形狀補間 動作補間是物體有一個狀態到另一個狀態。(位置,傾斜角度,大小和顏色等等)
形狀補間是物體由一個物體變化到另一個物體。
(圓漸變到正方形,紅色漸邊到藍色==)
形狀補間是針對矢量圖,可以自由變化,如果是文字,必須CTRL+B打散成矢量圖。
動作補間一般是針對元件按照一條路徑運動,或繞圓心運動,也可以同時按照路徑和自身圓心運動;動作補間可以針對位圖和元件使用;
回覆列表
一、形狀補間的特點:
1、形狀補間方式產生的變形能實現兩幀之間形狀的變化。
2、形狀補間的操作對象不能是文本、元件、群組和位圖。
3、如果想對對象應用補間形狀動畫,必須先將對象打散。
二、傳統補間的特點
1、可以在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉、改變色彩等效果。2、在制作動作補間動畫時,用戶只需要對最後一個關鍵幀的對象進行改變,其中間的變化過程即可自動形成。
3、傳統補間只對元件、群組和文本框有效,必須先將需要創建動畫的對象轉換為元件。