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  • 1 # Throb.

    1、如果你長得好看,那這些因素都有可能在裡面,大概率是想追你。畢竟視覺動物;如果你長得普通那麼這個男生秀技術或者單純想找一個異性一起玩的可能性比較大。

    2、在遊戲中通常是指,每局遊戲通關會得到一定分數,拿到的分數累積到一個數字,會使得級別上升一個段位,這個過程也就是上分。渣男哥哥撩妹常用套路就是,王者帶妹上分。

    3、遊戲裡千萬不要隨便吵架,動不動就投降,這是個節奏很快的遊戲,翻盤很容易,只要將塔守好,後期團贏一波,只要射手不死,足夠從一塔推爆水晶。

    4、在野區追人的時候如果追不到就別追了,你永遠都不知道,他的隊友支援有多快~!

    5、 一級射手拿完紅千萬別手賤清旁邊小野,這版本打野收益降低,而且野怪刷新也不會那麼快,這樣就會延緩打野四級時間,從而錯過最佳Gank時機~!

    6、刺客也別一味的出輸出裝,適當出點肉裝,比如綠甲,反甲,魔女關鍵時候或許能保你一命不被秒。

    7、坦克不要想著搶人頭,助攻多一樣很榮耀,出裝必須純肉,別上來就出個破軍,前期你會抗不住的。

  • 2 # 飯後甜湯

    如果是一個男人莫名其妙想帶你上分,說明是看上你了。不過你還是要注意,首先要看你和這個男生認識嗎?是生活中的朋友,還是網上朋友,看看認識的時間到底還有多久,不要輕信,在接觸的時候要懂得拒絕,不喜歡的或者不願意的可以直接決絕。

  • 3 # 搞笑快樂jj

    有些玩家技術雖然不行,但是時間很多,完全可以靠時間用積分打上去,這就導致了有些玩家上了王者但操作意識還是很差

    2/5

    有些則是有大神帶飛或者代打,段位上去後號主才玩,所以操作不屬於這個段位

    3/5

    根據王者榮耀排位——ELO機制,當你為了遊戲體驗,當你的評分高,你匹配到的隊友評分就會低,所以想要匹配好隊友可以“能躺絕不c”

    4/5

    一個團隊要成功就要有一個有領導能力的人,如果隊友不行,我們可以去指揮它們,交流永遠是團隊合作的第一位

  • 4 # song可兒

    為啥王者榮耀匹配到的隊友都那麼菜,這個要看王者榮耀的機制還要看你平時的遊戲戰績,我今天還和我朋友討論了一下關於王者榮耀的事,她說很生氣老是遇到坑,想卸載了,我也是有的時候明明玩的好好的順風局偏偏變成了大逆風真的都是讓人無語了

  • 5 # 番茄3976255229930152

    總結起來就是:算法很公平,你們匹配到的都是實力相當的玩家,玩家遇到的連勝連敗、勝率等問題系統都沒有特意操控。

    群眾的眼睛都是雪亮的,這一切真有這麼多的巧合?

    在高段位賽中遇到的那些在峽谷中夢遊的選手,真的是與我們實力相當的玩家?

    事實上有很多的例子都可以證明,真實的匹配與這個說法有出入。

    網絡上可以找到大量的玩家反饋:

    明眼人都能看出來,這個算法機制對玩家應該還有所隱瞞。

    沒有永遠的大神,也沒有永遠的混子,當你手感爆棚開始連勝,系統似乎會安排混子隊友給你,牽制住你升級的腳步。

    當你心態崩塌,開始破罐子破摔,勝率快速下降,都想要退坑了,系統又將反過來給你安排大神帶飛,最好在對方放幾個憨批讓你拿人頭,留住你。

    這樣一個讓人心態崩塌的匹配機制,從開發商的角度而言,其實是合理的。

    菜鳥天天被狂虐、無法上分,毫無遊戲體驗,最後勸退。

    大神技術在線,毫無挑戰性,天天贏也不會有什麼遊戲體驗,最後也是勸退。

    最後都覺得沒意思退遊了,這遊戲還能做下去?但是大神與混子搭配,幹活賊累。

    匹配算法的罪惡在於深諳人性之道。

    要想留住玩家,要給他們嚐到甜頭還得激起他們的勝負欲,讓他們上癮,不能贏太多,也不會輸太多,一來一回之間,這樣留在遊戲上的時間就變多了。

    那麼按照這個思路,在確定本局要勝利的時候,故意送幾個人頭去降低自己的戰績,這樣是不是可以欺騙過系統呢

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