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1 # 城市入丶
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2 # 常喝白開水
1、首先我們要知道一點,防禦塔會攻擊一切防禦範圍內可選取的敵方物體,其優先攻擊級為:正在攻擊處於保護範圍內的我方英雄的敵方生物>小兵>敵方陷阱或者傀儡寵物>敵方英雄。
2、防禦塔攻擊小兵時,其優先級為大炮車>近戰小兵>遠程小兵。小兵的血量會隨著時間的推移而逐步增加。補兵階段大多發生在遊戲前中期,因此本文只針對遊戲前中期的小兵進行討論。
3、防禦塔攻擊大炮車時一般是A五下之後大炮車殘血。攻擊近戰小兵則是A兩下之後近戰小兵殘血,攻擊遠程兵則是A一下之後遠程兵還剩四分之一血。我們補塔刀就要根據這些規律來補。
4、ADC以及近戰英雄補塔刀時,炮車以及近戰小兵只需要在他們殘血時A最後一下即可,補遠程小兵則需要先A一下,再讓塔打一下,最後再A一下,就能補刀。不建議ADC以及近戰英雄在傷害不足時使用AOE補塔刀,這會干擾到補塔刀的節奏。
第一件:殉道者的妙招
這件裝備放在現在的排位賽中,其主動效果堪稱神技了,坦克英雄一旦出了之後,在團戰給中單或是ADC這些脆皮綁定,直接就等於讓C位憑空多出一條命來。而且30秒的冷卻也以為著在小規模團戰也可以頻繁使用。
第二件:食肉斧劍
食肉斧劍這件裝備設計思路也十分奇怪,在那個模式下針對小兵進行真實傷害的補刀以及回血,是沒有任何問題的。不過可以增加攻擊力的鮮肉層數就十分厲害了,這就意味其在後期可以憑空多出幾把大劍,坦克英雄能實現又肉有能抗的夢想了!
第三件:幻境之刃
幻境之刃在正常模式下也是一件極為優秀的裝備,普攻能夠標記一個敵人,使它暴露在視野中,這就意味著天克隱身刺客。而主動更是一個小型閃現,直接可以傳送350碼的距離,使得自己擺脫困境。
第四件:毀壞儀式
這件裝備效果是最富創意的,直接給予了英雄對於防禦塔的強大破壞能力,在充能200點的支持下,可對防禦塔造成4次100(+15%法術強度)額外真實傷害,如果隊友也出了這件裝備,真就是一刀一座防禦塔了。