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  • 1 # 給木365

    《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作遊戲,是一款廣受玩家好評的遊戲。

    《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演遊戲。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等歷史人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。

    《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠遊戲,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的程序,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。遊戲中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是遊戲自由度的一種體現

    《刀劍封魔錄》是畫素軟體科技發展有限公司製作的一款ARPG,發行於2002年11月

  • 2 # 詩劍煮酒

    武俠文化之於中國,就像奇幻科幻之於歐美,恐怖之於日本,是我們一項拿得出手吃得開的絕活。展示武俠文化的形式從古代文字故事到現代影視,直至如今的遊戲,每一種體載都能吸引無數人沉醉著迷。

    《俠客風雲傳》系列也不錯,雖然是回合制玩法,但畫面武功打鬥特效都很棒,劇痛系統也很有特色。

  • 3 # 牛仔帥帥哥

    不知道為什麼,我非常不喜歡回合制遊戲,雖然這也是一種型別,曾經小時候也很開心的玩過。但是我總覺得,身為一款武俠遊戲,你本身有著靚麗又有特色的招式,本身又是武俠的背景,怎麼打鬥的時候非要你打我一套技能我打你一套技能,ACT才應該是武俠最精彩的呈現啊,再怎麼著ARPG也算是很好的武俠世界啊。我實在無法接受兩個頂級boss你必須你打完我我才能打你的這種方式,這樣的武俠世界真奇妙,兩個人都是商量好的吧

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    以上就是小白這次帶來的幾款近期釋出的不錯的中國產武俠遊戲推薦啦~

  • 5 # 二流機場討口子

    比較老的就不說了

    前幾年的《俠客風雲傳》是我快20年遊戲生涯裡面玩過的最好的武俠遊戲

    18年的《古劍奇譚三》,國內唯一可以和國外3A大作叫板的遊戲,雖然和現在的國外大作還是有差距,但可以明顯感覺這個差距在縮小。遊戲性和操作感受再到劇情都是中國產頂配!

  • 6 # 冷彥

    我有幾款經典武俠單機推薦給大家

    1.趙雲傳和縱橫天下 三國孔明傳 後面這款其實很經典的戰旗rpg遊戲,可惜資源太少記得是第三波釋出的本人有正版

    2.仙劍系列,中國產最經典的仙俠ip,其中要數仙劍98柔情版最為經典,本人每年至少通關3-4遍,迷宮閉著眼都能走出,2也不錯就是迷宮太簡單顯得劇情短了不少承接1的劇情,3.3外4更是巔峰,5錢劇情不錯戰鬥畫面完美,建議都玩下

    3.風雲天下會和金庸群俠傳同一個製作組十分經典自由度也好

    4.軒轅劍只推薦天之痕和蒼之濤簡直玩到哭耐玩性也高

    5.呂布與貂蟬 霸王別姬 古龍群俠傳 本人也非常喜歡

    6.天地劫三部曲建議3 2 1按劇情倒著玩漢唐神作媲美仙劍

    7.風雲爭霸(英雄本色)絕代雙驕三部曲加雲海仙境

  • 7 # 小志單機遊戲

    其實中國產單機遊戲大作了然無極,所謂遊戲大作起碼從遊戲的畫面人物形態色彩上要突出,再者要在遊戲的背景上做文章,還得加上夠動聽的音樂。以下是個人整理的一些中國產單機遊戲,算不上大作起碼算的上經典。

    《幻世錄2》(多周目)

    《金庸群俠傳》(基拳打死老師傅)

    《新絕代雙驕》(古龍作品很少,我對《古龍群俠傳》拋開致命bug不談,喜歡遊戲內對於古龍武學和人物的刻畫,雖然很多人並不喜歡這款遊戲,我個人揣測他們只是古龍的作品看得少,沒共鳴)

    《天龍八部》(善惡,內外功輔助系統)

    《趙雲傳》

    《秦殤》(中國產博德之門款)

    《刀劍封魔錄》(最早的連擊系統RPG)

    《流星蝴蝶劍》(昱泉國際 鐵粉表示,他們是全球最早用自研3D引擎開發武俠遊戲的公司,《笑傲江湖online》也是全球第一款3D武俠網路遊戲,並且是最早擁有輕功的網遊,很多現在的玩家並不知道這個公司的執著)

    《軒轅劍3雲和山的彼端》 (軒轅劍世界觀巨集大的一部作品)

    《軒轅劍3天之痕》(軒轅劍-鍾劍斧壺塔,琴鼎印鏡石,十神器世界觀最完美演繹的作品)

    《軒轅劍4蒼之濤》(軒轅劍最後的輝煌,也是仙劍IP瀕臨死亡的同時期)

    《仙劍奇俠傳三》(仙劍 神魔三界六道世界觀奠基之作,也是老上軟救活了這個國單第一IP)

  • 8 # 小白seven

    先說幾個經典的ID:

    仙劍奇俠傳(1~7包括3的問情篇和5前),筆者玩過仙劍2,仙劍3,3問情,仙劍4,仙劍5,五前(什麼你問我為什麼貼圖是仙劍4,因為我覺得這一部最經典,仙劍4以後再無仙劍)

    這是傳統的回合制RPG遊戲,跟著劇情走,闖迷宮,感人的地方都是劇情(所以系列男主,最愛雲天河)

    說實在的,這個系列我只玩了蒼之濤,最後車贏那句桓哥哥,真的很觸動人心,當然我知道這個系列最經典的是軒轅劍3,

    2015年小蝦米創立了河洛工作室,我們熟悉的金庸群俠傳回來了,但是因為遊戲版權在智冠手裡,就改名俠客風雲傳,一共出了2部,俠客風雲傳和前傳,筆者支援了一撥

    河洛後來出了河洛群俠傳,不過口碑不好

    我就不一一多說了,

    期待的遊戲:

    蒼龍城(老滾5mod演變的遊戲),紫塞秋風

  • 9 # 帥氣如我豬

    其實中國產的還是挺多的,仙劍奇俠傳,軒轅劍,幻想三國志,凡人修仙傳,金庸群俠傳,智冠的天龍八部,古劍奇譚,還有刀劍伏魔錄,看樓主喜歡!仙劍奇俠傳三和仙劍奇俠傳四最為經典了!

  • 10 # 陳大朋

    2019-5-8

    只看樓主

    國內遊戲發展史上曾經出現過單機武俠的鼎盛時期,《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《天龍八部》、《流星蝴蝶劍》《絕代雙驕》,這些都已經成為經典IP。近幾年的,吃雞盛行,但其實也陸續有中國產武俠登陸Steam。製作商有小型的獨立團隊,也有當年出過爆品的遊戲老炮兒,無論如何,還是要感謝他們對武俠的堅持。在此盤點下近幾年的中國產單機武俠。

    1. 《太吾繪卷》

    這算是2018年的現象級產品了,製作團隊僅3人,上線9天銷量破40w,還是第一個登頂Steam的中國產遊戲。不過這些被吹爆的“神話”,並不能滿足高要求的玩家。《太吾繪卷》長於自由的設定,不以做任務走劇情為主,給了玩家新鮮感,但是畫面粗糙,設定奇葩都挺傷的,像“鬥蛐蛐”“懷孕三年生促織”的梗讓人哭笑不得。當然了,半路出家的開發能做到這個完成度已經值得敬佩了,希望接下來能不斷優化,支撐起開放的武俠世界。

    2. 《天命奇御》

    房地產公司處女作,同樣也是主打高自由度的武俠遊戲,多主線多劇情。但是其特色還應該放在“探案式”,如遊戲中的“出示”和“八卦”機制。遊戲任務中加入了推理要素,讓玩家推斷該出示什麼來解決問題,並根據選擇機制來發掘的隱藏的要素,合適的時間點“出示”甚至可阻止戰鬥、開啟隱藏的事件。而“八卦”的構成會影響到各方面的基本能力,不同配點的玩家,會因數值不同得到不同的發展。跟《太吾》一樣,畫面和特效上確實不盡人意,美術素材有限,3D建模初級,只能感慨房地產的利潤沒好好支援這款遊戲。

    3. 《武林志》

    不同於上面兩款新手作品,《武林志》出自蝸牛遊戲旗下江湖工作室。熟悉武俠遊戲的同學應該都知道《九陰真經》,從2007年就開始研發,到如今十幾年來也是積累了很多武俠遊戲的開發經驗。雖然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九陰真經》的素材,但自家的資源能用好也未嘗不可。關鍵是沙盒玩法的設定和畫面確實在實力上有的一拼。《武林志》採用多結局的設定,總計高達59種,在江湖中做的每一個選擇都可能帶來不同後果,導致不一樣的結局。特定的時間點江湖上會發生特定的真實歷史事件,玩家可自由選擇是否觸發。

    4.《古劍奇譚3》

    燭龍的又一力作。先說視覺,《古劍3》用Vision引擎做出了有些團隊用虛幻4也達不到的畫面高度。色彩豔麗、構圖講究,有玩家玩遊戲只為截圖。另外,細節上也有小驚喜,例如夢境的龍宮章節,燭龍為遊戲設計了一個二維皮影戲與3D立體相結合的奇妙關卡,把古老的剪紙皮影戲融進遊戲裡。

    不過,《古劍3》在地圖和劇情上略顯單薄,探索的回報太低,無法激發玩家興趣。劇情過於平淡,沒有高潮,人物角色也常有跳戲的感覺。

    5.《隱龍傳:影蹤》

    這是一款完美旗下獨立工作室製作的3D建模橫版武俠類遊戲。遊戲內劇情是本作一大亮點,過場CG雖然效果一般,但就敘事來說完整的可以堪稱一個電影短片了。遊戲採用了虛幻4引擎製作,打擊判定很舒服,爽快的打擊手感,多種連招組合,解密收集於一體。

    整個遊戲的劇情共有四個章節,所有的流程算下來並不長,正常來說應該只需要一個下午的時間就能通關。雖然說遊戲有著建模、判定及存檔方面的問題,但是也只能算是製作組限於技術和經驗所產生的問題,並非遊戲硬傷,所以《隱龍傳:影蹤》還是可以算作一款精巧爽快的硬核橫版動作遊戲,而且遊戲的武俠風格也非常正宗,喜歡動作遊戲的玩家們可以體驗一下。

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