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1 # 用戶7619339989202
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2 # 楊鵬大個
您好,肉刀裴擒虎出裝可以考慮以下幾點:
1.鞋子:裴擒虎需要一個快速的移動速度,所以可以選擇疾步之靴。
2.攻擊裝備:裴擒虎需要一定的攻擊力來輸出傷害,可以選擇破軍、紅蓮斗篷等裝備。
3.防禦裝備:裴擒虎需要一定的生存能力,可以選擇守護者之鎧、不祥徵兆等裝備。
4.輔助裝備:裴擒虎需要一些輔助裝備來提高自己的能力,可以選擇影忍之足、閃電匕首等裝備。
5.召喚師技能:可以選擇閃現和懲擊,閃現可以幫助裴擒虎快速逃脫危險,懲擊可以增加輸出傷害。
6.符文:可以選擇狂暴、鷹眼、強擊等符文來增強裴擒虎的能力。
以上是一些常見的肉刀裴擒虎出裝建議,具體還需要根據遊戲情況來進行選擇。
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3 # 體育館
1. 肉刀裴擒虎的出裝需要重點考慮生存能力和輸出能力,需要綜合考慮運用自身技能、防禦裝備和打擊裝備來提昇自身的戰鬥能力。
2. 在選擇裝備方面,可以考慮先出生命鎧甲和反傷刺甲來提高自身的生存能力,接著可以選擇打擊裝備如破軍、閃電匕首等來提高輸出能力。
在技能方面,應重點升級控制技能和攻擊技能,提高戰鬥能力和生存能力。
3. 根據不同的局勢和對手,也可以靈活調整出裝,增強自身的適應性。
例如如果對手有多個法師,可以優先選擇出法術抗性裝備來降低法術傷害。
總之,肉刀裴擒虎的出裝需要考慮自身的特點和局勢的變化,提高自身的適應性才能取得更好的戰績。 -
4 # 遊戲花火
昨天《王者榮耀》體驗服迎來了一波非常有進階意義的更新,其中最吸人眼球的,便是關於打野的設定和打野刀的改動。
首先改動最大的一點就是,除非是攜帶懲擊技能的英雄,否則是不能購買打野刀的。這樣的設定是什麼意思呢?簡單來說就是,除了打野位置之外,其他位置的英雄就要與打野刀無緣了。這很明顯將極大程度地增加打野位置獲得經驗金錢的比例,因為搶野的現象在《王者榮耀》當中屢見不鮮,而當其他英雄只能從野怪身上獲取經驗、金錢和buff,而不能有其他加成的時候,野怪就成為打野英雄專屬了。
另外一點改動是,buff加成將不會因為打野刀的賣賣而改變,換句話說就是,只要你帶了懲擊打了野,那你就有buff,穿了打野刀這buff會激活,不穿的話會在那藏著,但不會消失。這一點對於打野位置來說也是福利,以後打野英雄就不用一開始就憋打野刀了,先出個鞋子也行。
再有就是,貪婪之噬進行了改動,從攻速加成改為攻擊加成。這樣其實對於那些輸出稍低的野區物理英雄是有非常大的益處的,而像李元芳、馬可波羅和公孫離這樣可以打自由人位置的英雄出現在的貪婪之噬,比起之前而言也是一個很大程度的加強。再就是貪婪之噬的疊加層數變為20層,這也增加了其25%的DPS指數。
總的來說,這次體驗服關於打野刀的改動,完全是為打野位置謀福利,相信在這次改動之後,打野位置英雄會再一次被廣大玩家重視起來,類似於搶野這樣的現象也會更少發生,這將提高所有玩家的遊戲體驗。
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5 # 小武及天下
專注遊戲二十年。三歲玩積木,四歲霸王大陸扔爆炎,五歲戰紀走雷道,六歲吞食借東風,七歲帶黃金斯拉姆…最近專治王者各種疑難雜症。
本次打野裝備和野區調整主要針對射手打野,射手搶紅法師搶藍等不常規打法,扶正以刺客為主的打野體系。
王者榮耀中5v5對戰中,五個英雄都有自己的經濟路線,三守線英雄,一刺客打野,一輔助出輔助裝經濟,五條經濟路線。而現在無論是kpl或是常規排位,正牌刺客空間被壓縮,有射手搶占刺客位,法師搶藍buff,讓傳統刺客在高端局或職業聯賽中基本沒有生存空間。咱們來看下體驗服到底是怎麼改動的。這次打野刀和打野技能改動,最主要是:現在必須攜帶懲擊才可購買打野裝備。這樣就避免了射手法師買小打野刀或中打野又帶閃現等召喚師技能,這樣改動對不是打野位英雄搶野不利,搶野效果不佳。還有對中級打野刀進行改動,原來的疊加攻速改成攻擊力,這樣像公孫離,賠錢虎,李元芳,馬可波羅這些射手打野造成不利條件。提高攻擊力有利傳統爆發刺客。大打野刀增加攻速還有攻擊力,效果好。刺客可以當一件完整裝備出完。打野刀對野怪傷害提高,野怪增強,這樣不是打野位打不傷野怪,如果要搶野難度大,買打野刀又要打野技能,要出大打野刀,這樣對射手打野非常不利,因為現在射手打野都只出一個中級野刀,不出大野刀,如果射手打野出大野刀,經濟又比較高,不如直接出別的攻擊裝備。紅buff改動,限制射手搶紅,原來的紅buff是普攻觸發真傷,攻速越快效果越好,現在是0.5秒造成傷害,和攻速無關,射手搶紅和刺客拿紅效果一樣,而刺客對野怪傷害高收益高。
總結,這次體驗服打野刀調整是為了扶正傳統打野刺客,對射手打野,不是打野英雄搶野都非常不利。
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6 # 威威給你說
這次來重點說一下,這個更改打野的事情。
打野裝備要求調整。
現在的必須帶懲戒才可以購買打野刀!
這也就是說,不帶懲戒就不讓打野了,不能享受打野的特殊的加成了,但是,可能天美忽略了一些坑比玩家對遊戲的破壞,所有的玩家都可以對野怪有傷害,而打野的在一個時間只能在一個野區打野,不能在另一個野區同事打所有的野,那麼其他的人就可以在打野的打一隻野怪的時候,去打其他的野...
打野的技能調整。
以前懲戒只能打一個影響或者一個人,現在的懲戒可以在懲戒一個英雄外,還可以額外懲戒一個非英雄單位。
除此之外,打野的被動疊加層數也有了一定的改變,從之前的15層,都上調到了三十層,雖然每層的疊加被動有所下降,但是總體上打野還是增強了不少。
通過以上的信息,我們可以得知,天美下一個賽季可能會加強正式服的打野,想想也是,現在的韓信,和其他的打野不是很強勢,確實需要增強了。
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7 # 胖虎Game
具體改動可以看樓上問答答主“遊戲小騷瓜”的回答內容。
我再補充兩點。
在我看來,這次改動的最有意思的點在於紅色打野刀的改動,原有的攻速被移除,反而增加了物理攻擊。
誰是現階段貪婪之噬的最大受益者?
沒錯,就是馬可、公孫離、李元芳……
所以,我的看法就是本次改動是為了通過對攻速打野刀的弱化來強行推動射手英雄回到最初的位置上去,物理攻擊屬性的增加則是為了讓戰士打野或者刺客打野有著更加突出的表現。
攜帶懲擊才能購買打野裝備也使得一些射手想利用攻速打野刀蹭攻速的想法落空。
同時,以後打野英雄可以先考慮出鞋子了。
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8 # 財經瓜瓜
1. 狩獵寬刃
這把打野刀的對野怪造成的傷害提由之前的20% 變成了35%!
2. 巡守利斧
這把打野刀的傷害也提高了,而且最大疊加層數也變多了,但是每擊殺一個野怪獲得額外生命降低了!
3. 巨人之握
對野怪造成的傷害提高,但是打野刀被動的傷害是隨著等級的提昇的,算是一波加強吧,而獲得額外生命值減少了,並且價格也由1500 變成了2160!
4. 游擊彎刀
這把打野刀的傷害也增加了,但是每擊殺一個野怪獲得額外法術強度降低了!
5. 符文大劍
傷害提昇,被動的普攻傷害增加,擊殺野怪獲得額外的法術強度降低,售價也變高了!
6. 追擊刀鋒
傷害提昇,並且每擊殺一個野怪由攻速變成了額外4點物理攻擊
最大疊加層數:15 → 20
7. 貪婪之噬
那麼對此怎麼看,小編個人覺得這次加強的整體方面就是移除了攻速打野刀的被動,從這裡來看刺客是增強的,讓三級攻擊刀統一配備刺客,但是高端局法師邊路發育變慢,不能購買打野刀去對面或自己野區刷野獲得額外經驗加成,而強勢的攻速打野裴擒虎、公孫離等英雄去打野的話可能會有點傷,必須得出肉刀攻速鞋才有額外攻速加成,而且現在版本看到對面團控較多可選攻速刀和韌性鞋的組合,改版後攻速打野容錯率降低,但是爆發變高,即射手要麼好好打野,那麼就好好的打邊路吧,而刺客的話卻是得到了一波加強!
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這套出裝是裴擒虎打野的常規出裝,這套出裝的傷害非常的高,裴擒虎可以做到一套技能秒殺敵方ADC,而且如果玩家技術好的話,完全可以控制敵方野區,不然敵方打野拿到一個butt