1、打開Maya,進入Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜單。
3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在視圖區創建個球體。
4、在上面的菜單找到Curves菜單。
5、在Curves下找到EP Curve工具,在視圖裡繪製一段曲線。
6、將時間軸的時間調到48幀處。
7、在視圖區,先選擇球體,按下鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區找到Animate菜單。
8、在Animate下拉菜單裡找到Motion Paths下的子級菜單裡的Attach To Motion Paths命令。
9、點擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動畫的起點和結束點。
10、按下鍵盤上的ALT+V鍵,我們的球體就在曲線上動起來了,截取中間一幀。
1、打開Maya,進入Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜單。
3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在視圖區創建個球體。
4、在上面的菜單找到Curves菜單。
5、在Curves下找到EP Curve工具,在視圖裡繪製一段曲線。
6、將時間軸的時間調到48幀處。
7、在視圖區,先選擇球體,按下鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區找到Animate菜單。
8、在Animate下拉菜單裡找到Motion Paths下的子級菜單裡的Attach To Motion Paths命令。
9、點擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動畫的起點和結束點。
10、按下鍵盤上的ALT+V鍵,我們的球體就在曲線上動起來了,截取中間一幀。