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1 # 長春金玉漫堂
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2 # 二次元異聞錄
得益於大量的工廠式培訓和數碼技術,日本漫畫家的整體水平是提升的,但這種提升僅限於畫技,也就是美術技巧,有別於我們常說的畫工,畫工不僅僅是美術技巧,還包括分鏡和畫面表現力,這不是機械性訓練和數碼技術能彌補的,跟漫畫家本身的經歷和創作大環境也有很大的關係。我的觀點是:整體在提升,但頂尖甚至中層的漫畫家水平差距極大,具體是哪些漫畫家之間的差距,我就不說了,容易引戰~
商業化使得日本成為世界最大的動漫市場,但這也使得日本漫畫和動畫從業人員的競爭壓力更大,生存空間逐年下降,有人會說有競爭才會有神作誕生嘛,理論上來說是這樣的,但要考慮到制度和大環境,動畫製作委員會制度和日本動漫行業的產業化,不需要漫畫家有太多的創新能力,只要能賺錢就可以了,而模板和資料化顯然是最有效率的變現方式。
也是在這個時候,用軟體輔助繪畫、外包、請更多助手的模式開始流行。實際上,用軟體輔助繪畫的方式,更早之前就有了,《哥普拉》的作者寺沢武一一直很欣賞全軟體化的CG技術,在不斷摸索下,寺沢武一於的電腦繪製技術也越來越好,於1992年開始連載日本首部用軟體繪製的漫畫《武雙瞳的女王》。
現在的漫畫家,包括那些漫畫名家,多多少少都會採用數碼裝置來輔助繪畫,用數位板和平板就能開始創作漫畫,電腦排稿也大大降低了傳統排稿方式的繁瑣性,但是數繪方式雖然增加了漫畫家的工作效率、產出能力,但卻限制了他們的真正的畫工和風格。
有關這些變化的觀點和原因,有很多漫畫家都提出過自己的觀點,有時間我會整理一下相關話題的訪談專欄或文章~
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3 # 武天老師
直接說答案容易挨噴,畢竟先不說漫畫家水平升了降了,反正噴子槓子敲鍵盤的水平比20年前有了質的飛躍,我頂不住。就說說一些客觀事實吧,升了降了自行判斷。
外界技術方面的區別首先單純的“科技”方面是一直在提升的,比如最簡單的例子就是老一輩漫畫家通常都是獨自創作故事,最多有一兩個助手,這些助手基本只負責一丁點東西,撐死就是5-10%的內容。
現在的漫畫動輒就是團隊,據說某部超一流作品整個團隊有差不多20人,趕上動畫組了,哪部作品就不點名了,反正你就算沒看過也絕對聽過名字。
商業價值最大化導致作品套路化嚴重大概從90年代開始,整個動漫產業迎來了巔峰。為了追求商業價值的最大化,從上到下的整個產業鏈開始壓榨動漫價值。而為了追求商業性必然會打壓甚至毀掉一些原本會很有希望的作品。
從熱血到腐萌日本漫畫最火的兩個題材就是運動題材和熱血格鬥題材,老當年日本動漫中經典作品中的主人公都是各種堅毅、勇敢、不屈的好男兒!
而近些年為了迎合腐萌的賣點,主角年齡越來越小,十三四歲還是個憨憨就開始拯救世界鬥惡魔,真是讓昭和男兒汗顏啊。下面這個圖用在漫畫裡簡直絕了。
當然上述問題的本質就是網際網路的發展過快。早期圈子小,大家流派比較定型,並且作品少,一些精品往往會成為傳說里程碑受人追捧。而現在彷彿裂變一般,同類作品井噴式爆發,市場競爭太大,作品一多難免審美疲勞,亦或者管中窺豹,產生一種誤解。
至於升還是降,我覺得運動題材漫畫的天花板就是《灌籃高手》了,很難有作品超越。格鬥題材的天花板就是《龍珠》了,幾乎成為熱血格鬥的大寶庫,三十年了,還沒被抄乾淨,懸疑推理類的《金田一》《柯南》已經成為絕唱,再無任何亮眼後輩,機甲類的《高達》《EVA》也不用多說。
我個人覺得目前也就老賊的拖更獵算是頂尖水準吧,看點頗多。其他的都算是快餐,看看笑笑就完事的那種。
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4 # 漫控村
那麼問題來了,為什麼,很多人感覺漫畫的畫風變化很大,各種漫畫的內容條理也有很大的整改變化呢!?我只能說,這是漫畫家在與之俱進啊…20年前人的思想觀念、喜歡的東西,怎麼和今天的我們相比較呢?
不管是畫風還是故事劇情,都是能迎合受眾的大眾型別。而所謂的變化,並非是漫畫家變化了,而是二十年間,粉絲的口味變化了!!
現在的漫畫,明顯用圖越來越大膽、越來越激進了。你說過去的漫畫家畫不出來這種風格??不存在地,只是人家不畫,或者不願意畫,不敢畫而已。
回覆列表
創作方式加入了電腦科技,畫面提升了
創作方式變了
以前是手繪+網點紙,現在是手繪加電腦後期
而國內很多商業漫畫是直接全部電腦板繪了
雖然畫面提升了,但是缺乏像七龍珠那樣的想象力和巨集大的世界觀,因為過於寫實的畫面限制了想象力的發揮,也限制了戰鬥的多角度表現力。因為把臉畫的深入和寫實的人,未必有360度,720度全方位人體的戰鬥動勢的繪畫自由的功底。
漫畫最強的地方在於,電影需要用幾千萬或者上億才能製作出的特效和大場面,如果是黑白漫畫,一個人就可以畫出來,而電影需要一個特效團隊。而現在的漫畫恰恰把這個優勢給搞混了。硬生生的把漫畫的優勢變成了劣勢或者沒發揮出來。
而且現在的漫畫家因為電腦3d軟體的輔助和過於依賴3d軟體和照片轉背景而越來越少的人會畫背景,大多數的人就是會畫一張好看的臉,甚至有的人根本自己就不畫背景。
連背景都不畫的人,就不會考慮人物與場景的互動,就很少鳥山明的那種戰鬥場面。
單論畫面的話,進步真的太多了,zetman,浪客行,一拳超人,等還有很多新生漫畫家,但是在劇情上很難找到七龍珠,獵人,海賊王那種的劇情的漫畫了。
單論技術,實際上日本漫畫家已經被中國的趕上或超越了。國內的漫畫已經是全綵+流水線生產作業了,更厲害的是,直接3d建模人物+背景渲染成漫畫。但是相對來說國內的漫畫更注重套路,無論是製作流程,還是漫畫劇情。
如果只論畫面,現在畫的好的太多太多了,但是總感覺現在的漫畫缺乏一種漫畫感,缺乏日本漫畫黃金時代的那種熱血的氣勢!因為全部爆款漫畫基本上已經就是用套路和公式套出來的了,賣的好的商品,和追求極致的藝術品是兩回事。
二十年前的日本漫畫和曾經輝煌的日本經濟一樣很難再回歸了,因為歷史的原因,戰後的日本獲得了當時頭號強國米國的技術,資金,市場的全面支援,相當於開掛了,那時候的日本經濟極度發達,做任何事賺錢都十分容易,可想而知當時的日本各個行業都發展的如日中天,相輔相成的也將日本的動漫遊戲拉昇到了當時的世界頂級水平,其實日本漫畫家厲害只是一方面,背後原因在於那個時代的歷史把日本的一切推向了巔峰。想想一個輕而易舉可以靠畫漫畫成為百萬,千萬,億萬富翁的日本漫畫家們當時的狀態,就像是打了興奮劑一樣的狀態,創作出來的東西,是那些不打興奮劑的凡人能比的了的麼?而廣場協議簽訂之後日本樓市泡沫破裂,瞬間經濟崩潰失落了幾十年,各行各業當年的輝煌早已不在。拿現在日本的頂級動畫和中國的頂級動畫比,只論畫面基本不相上下,甚至說中國的更好一些,漫畫也是。如果說我們的漫畫照日本還差啥的話,那可能就差在純紙面手繪的功底,和日本還沒有完全形成套路還可以自由發揮的劇情,再一個就是他們積澱了幾十年的漫畫感。只論畫面和技術我們有過之無不及。
其實不是日本的漫畫退步了,而是我們的漫畫進步了,其實他們也一直在進步,但是我們的動漫進化的更快。熊出沒電影版,大聖歸來,風語咒,哪吒,做的都非常不錯,看看凡人修仙傳,你會發現中國動畫都做的這麼厲害了;作為一個從小看到大的漫畫迷,最近很少看日漫了,因為現在看日本漫畫找不到當年的那種驚喜了。
現在中漫,美漫,日漫都很強,但是最終誰更強,就得看誰經濟發展的好,世界是否和平了。
這是天津神界十多年前畫的西遊記
那時候的漫畫市場上的漫畫還全都是黑白為主,他們已經進入全綵時代了。
我自小是一個漫畫迷,是畫畫的,也是鳥山明的鐵桿粉絲,七龍珠收藏了兩套,還有各種臺版港版漫畫,雖然也喜歡海賊王,但我覺得很難再出現像龍珠那麼優秀的作品了。
進步的是畫技,畫面,和融入科技的創作方式,退步的是作為漫畫家的綜合能力和想象力創造力。