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  • 1 # lota


    1.能源是能夠提供能量的資源。這裡的能量通常指熱能、電能、光能、機械能、化學能等。

    2.能源亦稱能量資源或能源資源。是指可產生各種能量(如熱量、電能、光能和機械能等)或可作功的物質的統稱。是指能夠直接取得或者通過加工、轉換而取得有用能的各種資源,包括煤炭、原油、天然氣、煤層氣、水能、核能、風能、太陽能、地熱能、生物質能等一次能源和電力、熱力、成品油等二次能源,以及其他新能源和可再生能源。

  • 2 # 博學的蘋果2S

    實際能源消費,即最終能源消費加上能源轉換、輸送和分配中損失的能源。

    (2)校正後的能源消費,是對由於特定氣候或經濟因素造成的差別進行補償後計算得出的能源消費。

    (3)高峰負荷能源消費,指當能源網絡的負荷需求達到高峰值時該網絡的能源消費。

    (4)滿負荷能源消費,指當能源網絡在滿負荷時間內運行時的能源消費,一般發生在工作日的白天。

    (5)低負荷能源消費,指當能源網絡在低需求狀態下運行時的能源消費。

    (6)基荷能源消費,是在一個較長時期內(通常為一年)每小時、每天或每週的能源消費量幾乎沒有波動的能源消費。

  • 3 # 用戶6616303656827

    傳統能源供應體系由能源生產端到能源傳輸端再到能源消費端,能源流(發、輸、變、配、用)單向不可逆。能源生產端的發電方式主要有風電、水電、火電、光伏、核電;能源傳輸端主要包括輸電、變電、配電;能源消費端主要有樓宇、汽車、燃氣、照明、取暖等。

    能源電力領域中能源產生、能源消費、能源傳輸等環節正在發生著變化,能源互聯網逐步形成。能源產生:一次能源向綠色、清潔、可再生轉變;能源運輸:電網向高電壓大電網、廣域互連發展,配電網柔性自適應、潮流多向。能源消費:電能替代和再電氣化成為趨勢,新興負荷(電動汽車、分佈式新能源等)湧現;

  • 4 # 用戶917376507636

    《能源傳輸》是一款休閒益智類的電腦網頁小遊戲。

    中文名

    能源傳輸

    遊戲類型

    益智

    發行日期

    2009/06/29

    大小:

    1802KB

    日期

    2009/06/29

    能源發展史能源能源系統能源管控能源的種類能源發展新能源消納新能源發電新能源能源利用率

    背景設定

    我們神秘的金字塔現在需要大量的能源,你現在就要但起這個重擔喲。

    遊戲操作

    如何開始

    遊戲加載完畢後點擊START GAME - 再選擇關卡後即可開始遊戲。

    操作按鍵

    鼠標操作,將能源的開頭連接到金字塔上就可以過關。

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