和一般的排位賽相比,巔峰賽開啟的條件要更高一點,只有達到最強王者的段位才可以開啟,因此巔峰賽更考驗玩家的技術,對玩家的要求也更高一點,每一位玩家巔峰賽開啟後都有1200的底分,勝利後可以增加分數,那麼巔峰賽有什麼上分技巧呢,一起來學習一下,獲得更高的巔峰賽分數吧。
首先第一點就是英雄的選擇問題,在分數高一點的巔峰賽中,玩家的實力都非常接近,因此基本不可能出現只靠對線就把別人打爆的這種情況,所以與一般的排位模式相比,巔峰賽的英雄選擇要更加的團隊一點,團隊傷害不足就選高爆發的刺客,團隊控制不足就選控制能力很強的英雄,團隊沒有前排就選很肉的英雄。
第二點就是意識方面,什麼叫意識,像是預判敵人的走位,預判對方打野gank的時機,預判對方中路遊走的時間,以及預判敵人技能釋放的時間這都可以稱之為意識,不管玩什麼位置,你都要有很好的意識,這就要求你對對方的英雄有足夠數量的掌握,知道對方英雄什麼時候會遊走,技能的釋放習慣等等,所以最好充分了解每一個英雄的特性。
第三點就是交流,友好的交流,絕對能夠讓勝率提高很多,如果隊友一直死,千萬不要噴他,否則他的心態會更崩,而且也會影響團隊其他人的心態,最好就是鼓勵他,讓他盡可能的少死一點,如果遇到噴自己的,直接屏蔽就好了。
和一般的排位賽相比,巔峰賽開啟的條件要更高一點,只有達到最強王者的段位才可以開啟,因此巔峰賽更考驗玩家的技術,對玩家的要求也更高一點,每一位玩家巔峰賽開啟後都有1200的底分,勝利後可以增加分數,那麼巔峰賽有什麼上分技巧呢,一起來學習一下,獲得更高的巔峰賽分數吧。
首先第一點就是英雄的選擇問題,在分數高一點的巔峰賽中,玩家的實力都非常接近,因此基本不可能出現只靠對線就把別人打爆的這種情況,所以與一般的排位模式相比,巔峰賽的英雄選擇要更加的團隊一點,團隊傷害不足就選高爆發的刺客,團隊控制不足就選控制能力很強的英雄,團隊沒有前排就選很肉的英雄。
第二點就是意識方面,什麼叫意識,像是預判敵人的走位,預判對方打野gank的時機,預判對方中路遊走的時間,以及預判敵人技能釋放的時間這都可以稱之為意識,不管玩什麼位置,你都要有很好的意識,這就要求你對對方的英雄有足夠數量的掌握,知道對方英雄什麼時候會遊走,技能的釋放習慣等等,所以最好充分了解每一個英雄的特性。
第三點就是交流,友好的交流,絕對能夠讓勝率提高很多,如果隊友一直死,千萬不要噴他,否則他的心態會更崩,而且也會影響團隊其他人的心態,最好就是鼓勵他,讓他盡可能的少死一點,如果遇到噴自己的,直接屏蔽就好了。