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  • 1 # Flyoversea128

    在DOTA中,移動速度是非常關鍵的一項屬性,移動速度直接的影響了你是否可以追殺成功一個敵人,或者是否能夠成功的逃生,雖然有很多英雄具有位移類的技能,但移動速度絕對是不可或缺的,這也是為什麼四種不同的鞋子,占據了購買榜單的前幾名的原因,不過話就說了回來,英雄的屬性本身就各有不同,有的英雄天生走的極慢,就算是現版本下敏捷增加移速,走起來也是慢吞吞,比如冰女;還有的英雄天生就像是機車,不用鞋子都像是穿著鞋一樣,比如光法、小鹿等英雄,但還有一些英雄,一級就能達到極限的移動速度。

    不過首先,我們要區分幾件事情,那就是何為極限移速,在DOTA1中,極限的移動速度是522,也是因為其受限於war3的引擎,更高的移動速度都是通過模擬來達成的效果,而在DOTA2中,現在的極限移動速度已經達到了550,比如食用了極速神符等,都可以讓自己的移動速度直接達到550。同時要提到,白牛的衝刺並不是提昇移動速度,在DOTA2白牛衝刺的時候並不會更改自己的移動速度數值,可以將其想象成一個位移技能,而虛空的大招內是實打實的增加了移速,不過一級的時候虛空可放不出來大招。

  • 2 # 用戶4393263240060451

    dota攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒,這個IAS就是英雄增加的攻擊速度,無論是增加1點攻速還是1%攻速都是指的增加1%IAS,IAS上限是400%,就跟英雄極限移速522一樣,超過上限再加無效。

    基礎攻擊間隔不陌生吧,大部分英雄都是1.7,例外的不多,但低於此數值的英雄基本上都是攻速比較牛的dps,比如敵法、巨魔、靈魂守衛、狼人等。攻擊間隔最低的英雄是開3級大的鍊金術士,只有1.1,下面來對比一下好讓你有個直觀的印象:

    火槍基礎攻擊間隔1.7攻速加到極限(400%IAS):(1+400%)/1.7=2.94,即每秒攻擊2.94下

    3級大鍊金攻速加到極限:(1+400%)/1.1=4.54,即每秒攻擊4.54下

    ps:dota中攻速最快的是泉水,基礎攻擊間隔為1,400%IAS,每秒攻擊5下。

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