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  • 1 # 用戶9083874411321

    1、鍾馗+莊周+蘭陵王

    這套陣容的精髓是,莊周跟鍾馗在線上前期猥瑣發育,消耗敵方脆皮。蘭陵王則去刷野,這樣就能做到資源均衡使用,三位英雄的等級和發育都不會差。在四級之後,鍾馗先手鉤到對方C位脆皮,莊周減速並抗傷害。蘭陵王找到機會上去收割。這種套路,讓對面C位生不如死,而坦克卻無能為力,只能抱頭鼠竄。同時這套陣容,要注意保護蘭陵王,蘭陵王的切入時機也十分重要。技能也要用準,做到瞬秒對手C位,比賽也就拿下了。

    2、鍾馗+王昭君+妲己

    這套陣容主要是控制夠足,傷害夠高!三位英雄都有控制,兩個c位爆發又高。團戰時,妲己找機會控住對面脆皮,鍾馗二技能拉過來,配合妲己的一技能及大招的傷害。能瞬秒至少一個。剩下的敵人衝上來王昭君冰住,然後開大。對面只能用四個字形容——瞬間爆炸。同時這套陣容要注意控制的準確性,一定要控到對面C位脆皮。不要隨意交控制技能給坦克英雄。因為控制技能一交,己方三個英雄就變成三個麻瓜,被對面亂打亂殺。

  • 2 # 威威給你說

    夏侯的二技能是其抗宮本傷害的一個重要的前提。

    現在的宮本出裝方案,用的最多的就是暴擊流,出防禦裝的宮本幾十場不見一個,不過想想也是,宮本已經被削過六十多次了,出坦克裝的宮本,很難秒掉誰,不如暴擊流的宮本實在。

    全出攻擊的宮本後期生命值六七千,而夏侯作為一個純肉的坦克,後期可以達到一萬多血,加上一個護盾,將近一萬三的血。

    宮本和夏侯站擼,夏侯二技能一開就有真傷,雖然不多,但對宮本來說,是刀刀致命,宮本有護盾,但是夏侯的真傷剛好可以破護盾,夏侯生命值低於百分之五十的時候會回血,宮本呢?不會回血的,夏侯消耗幾波宮本,差不多就沒血了。

    宮本站擼夏侯?你是什麼段位的!黃金還是青銅?

    如果經濟差相差兩千左右,宮本也不一定打的過夏侯,不信可以去試試。

    再說另一個問題,宮本為什麼要站擼夏侯?一個戰士放著對面的射手法師刺客不抓,偏偏抓坦克,不覺得腦袋被驢踢了嗎?抓死了又能咋著?所以說,宮本抓夏侯惇,性價比極低,沒有任何意義,無論抓死了還是怎麼著。

    戰士就是為了抓對面的輸出而存在的,如果找不到自己的定位去抓坦克,恐怕樓主是玩的青銅局吧!

    另外,真要想抓夏侯的話,建議用呂布,典韋有真傷的英雄。

  • 3 # 亦止瀾息

    謝邀,眾所周知如果在普通情況下夏侯惇的肉度是絕對比宮本高的,但是如果是1v1的情況下要考慮很多,首先宮本比夏侯惇發育要快,如果抓住機會就推的話還是宮本贏的幾率大,再就是地圖,墨家機關道,長平攻防戰和王者峽谷三個地圖也可以分出三種情況,首先就是1v1地圖,兵線都是那幾個,前提也表明了兩個人技術相同,那說明兩人從兵線中得到的經濟相同,cd上來講夏侯惇的cd要比宮本短的多,兩人傷害也差不多,但是夏侯惇要比宮本肉,所以只能是夏侯惇贏;要是3v3地圖的話宮本可以選擇打野,效率比夏侯惇高的多,經濟可以壓制,所以3v3宮本贏的幾率大,5v5地圖如果正面剛宮本絕對打不過夏侯惇,但是偷塔的話宮本絕對贏

  • 4 # 深海有座未亡城10

    夏侯惇技能比較全面,能打能扛能跑,控制技能有兩個而且冷卻快,宮本控制就一個大招,冷卻還慢,團戰基本上打不出第二個大。全輸出宮本就相當於一個刺客,刺客打肉基本涼涼。而且夏侯惇已經在最近幾個賽季慢慢崛起了,從職業賽場的上場情況就可以看出來了。

  • 5 # 牽手就是一生73768847

    這麼說吧,我!!我的宮本,同等經濟下。打肉基本上打不過,刺客!!看那種,跑的快的打不過,射手。落地秒了就打的過!位移多跑了的!那我就沒辦法了!法師!!嗯嗯嗯,小喬周瑜這些打得過,諸葛亮啊。火舞這些,如果秒不了,就基本上打不過了

  • 6 # 若若若若熙

    夏侯惇單挑是真的強。

    除非你帶真傷,要麼有百分比傷害,或者有消耗能力能風箏他,

    不然硬剛沒幾個能幹得過他。

  • 7 # 迷你世界主播獨白

    第一種情況,如果宮本半肉裝只是出個暗影戰斧,其他的裝備全是防禦裝,夏侯惇的出裝就不說了,一般都是出肉沒啥套路。暫且說這二人對剛。結論就是誰也打不死誰。要是非要論個勝負的話,估計得打個兩三分鐘,勝負均分。這要是在真正的遊戲中,估計隊友早就過來支援啦。所以這種出裝情況分不清勝負。暫且不說。

    第二種情況,宮本出暗影戰斧,加碎星錘,用來破甲的。加反傷刺甲,加魔女,加抵抗之靴,最後一件可以出破軍,或者肉裝。跟夏侯硬剛。是可以打贏的

    第三種情況就是宮本全輸出裝,跟純肉裝夏侯剛,是剛不過得。

    夏侯的二技能帶護盾傷害不低。宮本雖然全輸出,傷害提高了,但是想要擊殺純肉夏侯還是需要一定時間的,在這段時間內,前提是不被夏侯硬剛死。

    宮本雖然被削弱了N次,但是他依然不是很虛。打不打得贏夏侯的關鍵點,就是看能不能在保證自己不先被打死的情況下打疼他打死他。那麼我們就需要從破甲裝備的這個角度出發,建議的出裝是抵抗之靴,暗影戰斧,反傷刺甲,碎星錘,魔女(如果對面有法師在真實實戰中出,這裡說的裝備是針對5V5模式)最後出破軍,或者根據實際戰場形勢改變最後一件裝備出裝。對戰技巧方面,就是利用一技能抵擋夏侯的一技能。也可以在其釋放一技能二段控制的時候,利用二技能穿過夏侯,躲避其控制。

  • 8 # 指尖上的王者

    拋開技術不說,最重要的是經濟,夏侯惇和宮本都是屬於操作難度低的英雄,技術在兩個英雄擔當的分量很低。

    同經濟的狀態下宮本打夏侯難度非常大,多數情況是打不過,雖然宮本屬於爆發型英雄,但是針對半肉戰士,尤其是有回復能力的半肉戰士真的乏力。

    夏侯惇的技能機制比較全面,有控制有位移,有真傷有護盾,最氣人的是50以下血量每次攻擊都會回復生命,一對一單挑時,因為無法將其控制秒殺,所以針對持續消耗的情況,夏侯惇單挑能力很少有戰士能夠企及。

    宮本的切後排能力超群,這是夏侯惇無法比擬的,即便全輸出的夏侯惇也很難針對到後排,頂多趕跑,這是他們之間的差距,一個負責切後排,一個負責抗傷害和打控制。

    線上的話互相猥瑣點,誰都打不死誰,但是夏侯惇清線速度慢了很多,也就是說宮本的支援會比夏侯惇要快,且夏侯惇的控制來的比較慢,所以遊走抓人能力宮本肯定優於夏侯惇。換個思路再說,夏侯惇打團能力也要優於宮本,雖然宮本可以秒殺後排,但是夏侯惇可以實現分割戰場,不僅一個c位,甚至可以牽制對面2個輸出位,為隊友爭得更多的時間。

    英雄之間強弱不一定看單挑能力,每個人都有其重要的位置,一定要視陣容而定。

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