回覆列表
  • 1 # Palmer走走

    如果射手都沒有位移,那其他4個位置就更是兒子了!因為,射手更需要保護了!所以,射手傷害高是對的,部分有位移也是對的。這樣才讓玩家有操作的空間,不然,按照這些吐槽的人的觀點,把所有職業都取消,全都改成戰士好了

  • 2 # fateforno

    說射手傷害高就尼瑪離譜,25分鐘以前同樣的裝備,哪個刺客戰士不比射手傷害高?25分鐘以後普工傷害起來了,誰跟你玩普攻?

  • 3 # 濤濤江水80

    比如說后羿,魯班沒位移的就要比公孫離,李元芳這類有位移的傷害高!有位移的就要降低傷害!這樣才平衡!傷害高,還不好抓,你玩個毛線!策劃有真正玩過這遊戲麼?

  • 4 # 幻影九幽

    你們把射手逼到了線上無法生存的地步進了野區,又把打野刀改了,這回又說射手有位移,你乾脆把射手刪掉得了[發怒][發怒][發怒]

  • 5 # 懶豬說遊戲

    如果這樣的話,確實是有些過份了嗷~

    如果一個射手傷害很高再加上位移確實是很難辦,可以參考馬可波羅和公孫離就這兩就已經夠讓人發麻的了,所以有位移不是不正常是可能會影響遊戲的均衡。

    如果再有一個很好的輔助保護那確實是逆天了 ,設想一下假如哪天峽谷裡面的所有射手都增加了位移技能,那魯班就不再是以前那個小魯班了,本身傷害就爆炸加上位移就更難切了。

    射手在團戰中的作用大不大在於能不能提供持續輸出,如果總是被秒那確實是缺少一些作用,何況加了位移可能在不會玩的手裡還是不行,所以還是得具體問題具體分析,不能一棒子打死。

  • 6 # 頭號遊戲

    玩家認為射手傷害高,自身擁有位移,再加上閃現就有些變態了

    那就是自從王者榮耀更新之後,很多人對於射手的偏見還是比較大的,而最近這個版本里面,射手還很容易發育起來,直接造成碾壓的情況,所以就有玩家再一次吐槽道射手位置,直接感覺射手的傷害高,而且還有位移,再加上一個召喚師技能閃現,感覺有些變態!

    以上就是我帶來的本期內容,你們是如何評價這件事情呢?

  • 7 # 槽流萬事屋

    在整個王者峽谷中,射手的傷害可謂是高得無解,更有甚者說射手有位移就是不正常,再加上閃現簡直就是BT,那麼這種說法你到底認不認同呢?

    孫尚香作為射手一姐,這個稱呼並不是空穴來風的,對於她的高傷害,更是沒有玩家會置疑。

    對於射手這個位置,從古自今都是被重點針對的物件,因為一旦縱容射手發育,後期一定是一個強勁的對手,所以射手也是一個很難玩的位置。

    一個擁有位移的射手絕對比沒有位移的射手強,甚至很多刺客也拿有位移的射手沒辦法。

    就拿孫尚香來說,她的一技能有位移,前期對面刺客來抓時,可以利用一技能完美避開敵人的攻擊。

    後期團戰時,不僅可以利用一技能避開攻擊,還可以利用位移優勢追擊逃跑的敵人,讓敵人跑無可跑,像孫尚香這樣的射手,拿五殺是常有的事。

    孫尚香一般帶的召喚師技能是閃現,這相當於擁有了兩個位移。

    孫尚香的打法一般是如果敵方刺客來抓,首先利用一技能位移拉開距離,等敵人技能放完再強勢攻擊,如果敵人想逃,直接一技能加閃現追上去完成一波強勢收割。

    擁有一技能位移的孫尚香其實一姐夠強勢了,但是同時有閃現的孫尚香才是最恐怖的。

    說到位移優勢,公孫離作為王者峽谷中唯一一個所有技能都帶有位移的英雄,她的優勢是最大的。

    大家在王者峽谷中肯定都遇到過很會秀的公孫離,當然, 會秀的都是別人家的,咱心照不宣。

    會秀的公孫離可怕程度是相當高的,殘血反殺完全不在話下。

    玩過公孫離的應該都知道,她的大招是扔出傘推開敵人,然後輸出,這個技能是特別強勢的。

    作為一個全部技能都帶有位移的英雄,只要利用好技能的CD,看好傘的走勢,完全可以將敵人秀得頭皮發麻。

    公孫離一般帶的召喚師技能是淨化,但也有帶閃現的,這取決於對面的陣容。

    如果對面有比較強勢的控,可以選擇淨化,如果沒有就可以選擇閃現,畢竟位移不嫌多。

    確實如此,有位移的射手很恐怖,帶來閃現的射手更是BT.

  • 8 # 錦某人OL

    本期研究話題:射手傷害高是正常的,但有位移就是不正常,再加上閃現就是BT!你認同這種看法嗎?

    被推至“輿論尖端”的射手

    自2.0+新版本以來,王者榮耀的平衡徹底被打破,法師、戰士、坦克、刺客全部成為“工具人”(輔助一直都是“工具人”),而這其中最為痛苦的一定是打野,打野、反野、控龍、清線、支援、gank……做最累的活,拿最低的經濟。最輕鬆、最爽的一定是射手,無論是路人玩家還是知名主播,無論是比賽解說還是職業選手……都在用自己的方式來表達最現在版本的不滿。還記得貓神改名為“八個兒子兩爹”嗎?

    就這樣,射手遭到了大量玩家的鄙視,很多玩家都在表示對射手的不滿,並且分析著原因到底是什麼!

    射手傷害高是正常的,但有位移就是不正常,再加上閃現就是BT!

    射手嚴重超標的原因到底是什麼?相信很多玩家都有討論過這個問題,絕大多數的玩家都表示射手的輸出實在太高,需要砍掉。雖然輸出卻是有問題,但其實並不是所有的問題都出在輸出上面。最近就有一位玩家發表了這樣一小段言論“其實射手傷害高是正常的,作為c位,傷害必須高,但是射手有位移是什麼鬼,再加上閃現有點BT了吧”。

    話確實說的沒有什麼大問題,射手、法師這種c位輸出不高那才是沒有道理的,但這個所謂的“輸出高”也是有一個限度的,而不是無上限的高!就拿前段時間、以及近期的成吉思汗、狄仁傑、后羿、魯班七號來說,這輸出簡直不要太高,秒法師、秒刺客沒有任何問題(刺客、法師秒射手也沒有問題),但是秒戰士、秒坦克就是問題,“項羽在射手面前也就多活三秒而已”,相信聽過這句話的朋友不在少數吧。

    再來看一看兩大位移怪(馬可波羅、公孫離),馬可波羅是因為兼顧位移和坦度,而公孫離則是位移太多,可能有些沒有玩過其他MOBA遊戲的玩家會說位移有什麼問題嗎?但你想一想,一個閃現的CD是120秒,對比一下就可以看出問題。

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