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1 # askl0312
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2 # 亞洲區鋤奸大隊
在Maya中,一個物體有很多種上色的方法,這裡介紹兩種常用的方法:
通過材質球上色
首先在菜單欄中選擇"Window" -> "Rendering Editors" -> "Hypershade"打開Hypershade面板。
在面板中創建一個新的材質球節點,比如Blinn。
在屬性面板中設置該材質球的顏色、貼圖等材質屬性。
選中要上色的物體,然後在Hypershade面板中將該材質球節點拖拽到該物體上,完成上色。
通過面上貼圖上色
首先在屬性面板中打開“UV Texture Editor”。
在“UV Texture Editor”中將要上色的物體的UV圖展開。
將要應用的貼圖導入到Maya中,並在“UV Texture Editor”中將其映射到UV圖上。
在“UV Texture Editor”中,選擇要上色的面,然後將其拖拽到貼圖中相應的區域,完成上色。
這兩種方法都可以對單個物體進行上色,也可以對多個物體進行批量上色。同時,Maya也提供了很多其他的上色方法,可以根據具體的需求選擇合適的方法。
使用Maya給物體上好多顏色與渲染的方法為:
1、在Maya中製作好模型或導入模型,以一個高達模型為例。
2、選擇頭部模型,右鍵點擊不放,在彈出的選項中點擊指定新材質。然後在彈出的界面中選擇各項異性,基礎顏色選擇白色。
3、選擇身體,根據步驟2的方法設置基礎顏色為藍色,再使用相同方法給各個部件添加基礎顏色。然後點擊編輯-按類型刪除全部-歷史,刪除歷史記錄。
4、選擇添加基礎顏色的模型,右鍵點擊不放,點擊“面”。按Shift選擇要添加其他顏色的面。使用上面方法將眼睛的顏色設置為黃色,再給所有細節添加顏色。
5、打開燈光,可以發現模型變黑了,點擊渲染-聚光燈,在右邊的屬性中調整光的強度,衰弱,角度,陰影等。
6、調整光源後,在渲染面板中點擊“打開渲染視圖”,選擇Maya軟件,再點擊選項-渲染設置,就可以設置渲染的參數了,最後點擊渲染。
7、如果覺得結果不太滿意,可以返回之前的步驟調整紋理與材質球。