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  • 1 # unclezlz

    物理。

    和60級懷舊服不同,在TBC版本當中,命中只會影響玩家對目標的“未命中”概率。物理近戰職業也是一樣的,因為影響BOSS閃避與招架的屬性在TBC版本變成了“精準”。所以我們堆的命中點數,只要能抵消BOSS的未命中率即可。

    那麼,物理系職業要堆多少點命中呢?在TBC,所有BOSS的等級要高於玩家3級,所以面對BOSS,我們會有8.6%的未命中率。這是單/雙手武器時的未命中率;如果是雙持的話,還要加上19%的命中懲罰,加起來就是27.6%。所以命中對於盜賊和狂暴戰而言非常重要。

    法系職業的話,對73級的BOSS會有17%的未命中率,而且擁有1%的強制未命中。所以法系職業只要能抵消16%的未命中率即可。對於1%的強制未命中,可能大家會有一些爭議。因為當年,3字開頭的TBC版本中,取消了1%的強制未命中。所以在一些老玩家的印象裡,法系的滿命中應該是17%。但這次的TBC懷舊服是以2.43版本為基礎的,所以這1%還是存在的。

  • 2 # 站在遠處望藍天

    命中屬性的價值是降低自己的未命中,包含技能命中和平砍命中,命中又分為物理命中和法系命中。精準屬性的價值是降低對方的閃避和招架幾率,並且只對近戰職業有價值,即便是獵人這種遠程物理職業也不需要堆精準。

    73級的BOSS在面對玩家的時候會自帶15%招架和6.5%閃避,即便是你把命中堆到滿,比如雙手職業是8.6%命中,依然無法解決這個15%招架和6.5%閃避的問題,這個時候就需要精準屬性來提昇傷害。

    精準值計算公式

    很多玩家都以為精準等級和精準值的比值是4:1,其實真實比值是3.94:1,也就是每3.94精準等級可以降低0.25%的招架和閃避,3.94*4*6.5=102.44,這個時候你就可以無視BOSS的閃避了,3.94*4*15=236.4,這個時候你可以無視BOSS的招架。

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