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  • 1 # 雨雪_1871433

    在3dmax中,展好uv後,可以在視口中使用貼圖。首先,打開材質編輯器,選擇一個空的材質球,點擊Diffuse(漫反射),在彈出的顏色/貼圖選擇框中選擇Bitmap,找到需要使用的貼圖並導入。

    然後,在UV編輯器中,將貼圖拖動到正確定位。

    最後,返回到材質編輯器中,將貼圖拖動到Diffuse中,並點擊Assign Material to Selection,將材質賦給對象即可在視口中看到貼圖效果。如果發現貼圖太大或太小,可以調整UV映射的大小和位置,在材質編輯器中的UVW Mapping選項中選擇相應的方法進行調整。

  • 2 # 念L

    展好UV之後,可以在3DMAX的視口中直接使用。首先需要選擇對象並進入編輯模式,然後在UV編輯器中選擇展好UV的貼圖,並將其應用到所選對象的貼圖通道中。

    此時,在視口中可以實時預覽展好UV的結果,從而對其進行進一步調整和修改。此外,還可以使用3DMAX的渲染器進行實時渲染,並觀察展好UV後的效果。總的來說,在3DMAX中展好UV後,可以直接在視口中進行各種操作,從而達到更加精細的效果。

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