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前邀無法避免,後搖可通過按S或右擊其他地方或進行其他動作避免,因為有前搖的存在,所以有些英雄在前期點人爽,比如白虎,術士等比如骷髏錘子出去好馬上右擊地板跟上為什麼要取消後搖 就是我們做的抽搐動作 或者走走停停 首先,取消了攻擊後搖,在追殺敵人/點人/補兵的時候把攻擊後搖的時間用來走路,敵人逃跑/你被反A的幾率會小一些。其次,攻速也會有略微的提高 而取消了施法後搖 我們可以第一時間普攻敵人把單位時間傷害最大化。 或者接上其他的魔法技能等等,而且我在概念介紹裡面也舉了典型的例子 再說幾點常識 1。攻擊前搖不能取消 但加攻擊速度和敏捷的裝備如加6敏的靴子能優化攻擊動畫視覺上攻擊前搖的確小了 2。攻擊後搖的取消我上面提到了 3。施法前搖 是生來決定 好不好就看做圖的人愛不愛這英雄 你媽給了你醜臉也別怪她 怎麼說都是你媽那麼我們就要變的更WS更會玩遊戲 4。施法後搖 做為一個合格的DOTA玩家 必須取消
一些技能哦釋放就是需要“搖”的,比如你先回城的時候,大法師就會喲一個揮手扎的動作,一樣,當天召喚水元素的時候一樣揮手,這個及時施法前搖,前搖是無法取消的,也就是說是必然存在,而後搖,比方火焰領主,召喚火人之後,他會揮手起來,如果讓他自己完成這個動作則需要2秒,你這個時候選擇移動英雄的話,他就可以自用,同樣,2秒後才能釋放大招的話,只要移動,就可以放大,也就是說後搖是可以取消的~