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1 # 靠天吃飯
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2 # 飛雲之下Ords
反震率描述的是反彈傷害發生的概率,而反震度描述的是反彈傷害在總傷害中的比例。這兩個屬性在遊戲中影響玩家使用武器時對於攻擊者的反擊效果。
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3 # 胡強
1. 反震率和反震度是兩個不同的概念。
2. 反震率是指在一定時間內地震發生的頻率,即單位時間內地震的次數。
反震率越高,表示地震頻繁發生。
反震度是指地震的強烈程度,通常用震級來表示,震級越高,表示地震的強度越大。
反震率和反震度是從不同角度來描述地震活動的。
3. 地震是地球上常見的自然災害之一,了解地震的發生頻率和強度對於地震預警和防災減災工作非常重要。
科學家通過長期觀測和研究,可以對地震活動進行統計和分析,以便更好地預測和應對地震災害。 -
4 # 騎著烏龜散步100M
反震度是玩家反彈傷害的強度目前反霍度只會出現在頭盔和鞋子上西,反震度可以疊加。例如:如果敵人對自己造成1000傷害,自己反震度50%,那麼會給敵人造成500的傷害。
反震率指的是觸發反震的概率。例如:自己反震率為30%,敵人攻擊10次,會有三次造成傷害反彈。
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5 # 心之所至皆星途
在《問道手遊》中,"反震率"和"反震度"是兩個不同的屬性,它們分別用來描述裝備的反擊效果。
1. 反震率:反震率是指裝備具有觸發反擊效果的概率或頻率。例如,如果一個裝備的反震率為30%,那麼在戰鬥過程中,這個裝備會以30%的概率觸發反擊效果,對攻擊者造成傷害。反震率越高,裝備觸發反擊的頻率也就越高。
2. 反震度:反震度是指反擊效果的威力或傷害大小。它表示當裝備觸發反擊時造成的傷害量。一般來說,反震度越高,裝備觸發的反擊傷害也就越大。
綜上所述,反震率和反震度是兩個不同的屬性,前者描述了觸發反擊效果的概率或頻率,後者描述了反擊效果的威力或傷害大小。在遊戲中,玩家可以根據自己的需求和戰略選擇適合自己的裝備,來平衡反震率和反震度,以提高角色在戰鬥中的防禦和輸出能力。
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6 # 小飛機
反震率和反震度都是用來衡量地震的指標,但是它們的計算方式和代表的含義不同。
反震率是指地震主震發生後,在一段時間內,某地區發生的餘震(包括主震和餘震在內)的次數與該地區總震次之比。反震率用來描述地震活動的頻繁程度,反應的是地震發生的頻率。
反震度是根據地震震級和地震距離計算得到的數值,用來描述地震對某一地區的破壞程度。反震度越大,地震對該地區的破壞程度越嚴重。反震度常常用來直觀地表示地震造成的破壞程度,以便對災區進行災情評估和救援工作的指導。
總結起來,反震率描述地震的頻率,反應地震活動的頻繁程度;反震度描述地震對某一地區的破壞程度。 -
7 # 用戶9759150578463
在問道手遊中,反震率和反震度是兩個不同的概念。
1. 反震率:指的是玩家在戰鬥中發動技能或使用道具時,自身在受到敵方攻擊時觸發反擊的概率。反震率越高,玩家受到攻擊時觸發反擊的概率就越大。
2. 反震度:指的是玩家觸發反擊後對敵方的傷害程度。反震度越高,觸發反擊後對敵方造成的傷害就越大。
因此,反震率和反震度是兩個獨立的指標,在戰鬥中影響玩家的反擊效果。提高反震率可以增加反擊概率,而提高反震度可以增加反擊時造成的傷害。 -
8 # 聰慧光束zK
遊戲中的反震率就是反彈的幾率,反震率越高觸發反震的機會就越大。反震度是反傷程度,反震度越高反彈的傷害就越高。由於這個受防禦機制的影響,因此強度一般。
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9 # 瀟灑露珠pL
反震率:指的是道士反彈敵人傷害的概率。當被攻擊時,一定幾率反彈給對手造成傷害,反彈率越高,反彈的概率就越大。
反震度:指的是道士反彈傷害的強度。當反彈成功後,反彈出的傷害強度越高,對手受到的傷害就越大。
反震率更關注反擊的概率,而反震度則更關注反擊的強度。
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10 # MO果子
反震率就是反震的機率。當怪物對你進行物理攻擊時,有一定的機率對怪物有反震的傷害。
反震度是反震的傷害比,當反震生效時,這個反震傷害的數值。
舉個例子,你的裝備有反震率30,反震度為15,那麼當怪物砍你的時候,給你造成的去血為10000,有30%的機率怪物會受到反震傷害,怪物會去血1500.
反震率和反震度必須同時存在,缺少任一個都無法實現效果。
怪物其實也有反震,比如修行時的怪物“鏡靈”和除妖的怪物“鏡妖”,只不過它們的反震率和反震度都是100
回覆列表
反震率是指在遊戲中使用反震技能時,成功觸發反震效果的概率,越高代表觸發反震的可能性越大。而反震度是指反震技能觸發後對敵人造成的傷害程度,反映了技能的威力大小。簡而言之,反震率關注的是技能觸發的概率,而反震度關注的是技能觸發後的傷害效果。