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在光遇遊戲中,抖動關鍵幀是一種常見的特效,可以使角色或物體在動作中呈現出抖動的效果。以下是在光遇中實現抖動關鍵幀的一種方法:
1. 打開關鍵幀編輯器:在光遇遊戲中,按下Tab鍵打開工具欄,然後找到關鍵幀編輯器工具。
2. 創建關鍵幀:在關鍵幀編輯器中,選擇要添加抖動效果的角色或物體所在的關鍵幀。在幀序列中,選擇一個關鍵幀。
3. 添加抖動動作:在關鍵幀編輯器中,使用動作編輯工具選取對應的角色或物體。然後,在右側的屬性欄中找到“動作”選項。在動作輸入框中輸入“shake”。
4. 調整抖動參數:在屬性欄中,可以調整抖動效果的參數。例如,你可以調整抖動的時間長度、頻率、振幅等。根據你的需求,微調這些參數以獲得所需的抖動效果。
5. 動畫預覽與調整:在關鍵幀編輯器中,點擊“預覽”按鈕可以預覽添加抖動關鍵幀後的動畫效果。如果需要對抖動效果進行進一步調整,可以返回到幀序列進行修改,然後再次預覽。
6. 保存並使用抖動關鍵幀:將修改後的動畫保存,在遊戲中使用相應的關鍵幀觸發抖動效果。
以上是一種在光遇遊戲中實現抖動關鍵幀的基本方法。具體的操作可能會因光遇版本或用戶界面的變化而有所不同,建議參考光遇的官方文檔或教程進行操作。
關於這個問題,在光遇中,抖動關鍵幀是通過在動畫過程中快速變換位置、旋轉等屬性來創建一種抖動效果的關鍵幀。以下是在光遇中制作抖動關鍵幀的步驟:
1. 打開Unity編輯器並加載光遇項目。
2. 在場景中選擇要添加抖動效果的對象,並在動畫編輯器中創建一個新的動畫剪輯。
3. 在動畫編輯器中選擇要添加抖動的關鍵幀位置。
4. 在Inspector窗口中,找到Transform組件,並展開其屬性。
5. 在Position、Rotation或Scale屬性中添加幀動畫曲線。
- 對於位置抖動,可以通過在Position屬性上創建一個隨機範圍的曲線,使物體在關鍵幀之間的位置產生微小的隨機變化。
- 對於旋轉抖動,可以通過在Rotation屬性上創建一個隨機範圍的曲線,使物體在關鍵幀之間產生微小的旋轉變化。
- 對於縮放抖動,可以通過在Scale屬性上創建一個隨機範圍的曲線,使物體在關鍵幀之間產生微小的縮放變化。
6. 調整曲線的範圍和強度,以達到所需的抖動效果。
7. 在動畫編輯器中預覽和調整動畫效果,直到滿意為止。
8. 將動畫剪輯應用到對象上,並在遊戲中播放測試。
請注意,以上步驟僅適用於在光遇中制作抖動關鍵幀,具體操作可能因光遇版本、Unity版本和項目設置而有所不同。建議在制作過程中參考光遇和Unity的官方文檔或教程,以獲得更詳細的指導和幫助。