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  • 1 # 班衣888

    總體來說,三個陣營各有優劣。

    盟軍的優勢在於機動性強,適合快速攻擊和閃電戰,擁有出色的經濟和科技能力,可以快速研發技術和建造設施。但是,盟軍的防禦能力和對裝甲單位的攻擊能力較弱。

    蘇軍的優勢在於對裝甲單位的攻擊能力強,可以快速製造大量的裝甲部隊進行壓制,同時擁有較為強大的防禦能力。但是,蘇軍的機動性和經濟能力較弱,需要謹慎使用。

    尤里陣營的優勢在於可以控制敵方單位,並使用心靈控制能力來掌握敵方設施。但是,尤里陣營的攻擊能力較弱,需要依靠其他兩個陣營來提供支援。

    綜上所述,三個陣營各有其獨特的優勢和策略,需要根據實際情況進行選擇和運用。

  • 2 # 諾出有因

    1,圍牆——三方作用完全一樣

    2,地堡——盟蘇其實都是一樣的,尤里方則有蓋特炮來兼職對地。我認為這是個劣勢,首先蓋特炮造價足足貴了一倍,其次需要耗電,第三對地威力也不是特別強,打重甲坦克一樣吃力,而且射程也沒有優勢,第四,對地對空不能同時進行。蘇軍戰役第一關就可以用海蠍吸引蓋特火力,來為僅有的一艘導彈船創造擊破尤里核電站的機會。

    3,防空炮——總體來看蘇軍的最好,可以輕鬆對付除了基洛夫以外的所有飛行目標,特別是對付蚊子,飛彈效果不是一般的好,蘇軍的防空體系除了天啟以外都有這個aoe的特性,雙方數量越多優勢越明顯。飛行目標特點是數量多,速度快,脆皮,三五門防空炮配置得到就可以對ai的空軍和航母導彈船。完美防禦。尤里的蓋特炮射擊頻率高,但是是點攻擊,對付少量飛行兵,一門蓋特炮的效果不亞於防空炮,但是如果是5門炮防禦小几十個飛行兵就不如防空炮。對付基洛夫,得益於加速機制,蓋特炮比防空炮好。愛國者是最差的,對付基洛夫尚可,對付飛行兵完全不行。好在還有火控系統,不然對導彈船也幾乎無用。

    3,t2防禦塔——心控塔上限最高下限最低,運氣好控了三輛天啟,運氣差了控三個動員兵,最不濟來了一堆無心智單位完全等於擺設。光稜和電塔各有優劣,都是針對敵方設計的。

    4,信息系統——盟軍的衛星和裂痕yyds。蘇軍和尤里完全就是兩眼一抹黑。對於地形複雜的圖,就只能武直飛碟探路了。

    5,小超武——盟軍的更好一些,敵軍戰場沒有後方全是前線。鐵幕還行,尤里的小超武幾乎沒用,只能用來刷錢。

    6,大超武——尤里的最好,對建築三家都差不多,不過可以把敵方變成自己的顯然更好

    7,蘇軍戰鬥碉堡初期防禦非常好,保證了基地的安全。很明顯可以看出尤里戰役中蘇軍明顯初期防守較容易。尤里的坦克碉堡要配合光稜磁能等單位才能發揮其優勢。

    生產類建築篇

    1電廠——尤里方電廠最好,攀升全科技電量是635( 礦場50+雷達50+高科100+重工25+兵營10+雙超武400),尤里一個電廠輕鬆搞定。盟軍和蘇軍都必須在高科落成後經歷一段lower power的時間。蘇軍核電站電量大而且費用低廉,但是4*4大體積對地塊要求高。在地形複雜不平+懸崖延伸的限制較大。盟軍的最差,必須要不斷建設小電廠。而且初始造價800也不利於開局搶占先機。

    2礦場——三方各有所長,盟軍便於多礦區多礦車快速調配礦車工力,其他兩方還需要慢吞吞的轉移礦車,特別是群島圖還需要用船裝載礦車。蘇軍在於有一定的自衛能力,而且礦車本身對付步兵就很強,對付三方防空車和脆皮戰車也有一戰之力,不過最容易卡鉗。尤里方礦車的優勢在於礦車礦場一體化,直接開到礦區門口採礦速率幾乎恆定,不受礦區遠近印象,而且持續不斷的進賬最不卡鉗,壞處是一個病狙就能費了尤里一片礦區的好幾輛礦車。

    3兵營——蘇軍的體積最小,便於在複雜地形延伸,當然延伸距離也小

    4重工——三方完全一樣

    5雷達——盟軍的雷達附帶戰機生產功能,不佔用重工產能,尤里的雷達相當於原版蘇軍探測器的偵測敵軍動向的功能。另外蘇軍和尤里提供了小開圖功能。

    6船廠——三方完全一樣

    7維修廠&回收工廠——定位類似但作用不同,最好能兼而有之。回收工廠的好處在於可以充分調配資源,在窮圖可以精準利用資金。維修廠則可以增強部隊的持續作戰能力,特別是蘇軍沒有盟軍的維修車,維修廠的存在更加顯得必要。

    8高科——三方完全一樣,蘇軍的體積略大

    9增值設備—又是一類定位類似但是作用不同的建築,尤里的複製中心其實應該出現在生產類建築,優惠幅度最大,但是步兵畢竟不是主力。紅警作戰主力也是開支最大的其實是第四欄裝甲類。一群脖子右擰看上去烏央烏央的一大片,其實未必比幾艘導彈船價值更高。盟軍的直接是加錢,蘇軍則是降低第四欄裝甲類造價,感覺差不多。

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