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  • 1 # 小白66a

    因為呂布是一個核心的輸出武將,在戰鬥中玩家們如果想要打出更高的傷害,一種是增加自己的傷害,另一種就是降低敵人的防禦。

    破甲是最適合呂布的屬性了,因為呂布自身的輸出是很高的,如果單純再提昇呂布的輸出,那麼收益沒有破甲大,然後就是暴擊能力,如果能夠打出暴擊的話也是可以獲得比較好的收益,但是暴擊需要堆,不然在戰鬥中的暴擊效果觸發不了。

    最後才是攻擊力,對於呂布來說增加攻擊的效果並不好。

  • 2 # 奮發餅乾3n

    破甲呂布強
    對於呂布來說破甲好。破甲是按照比例無視敵方的防禦減傷屬性,最高能夠無視70%的減傷,但是在這款遊戲中,破甲屬性的計算公式比較特殊,破甲屬性的設定不完善,導致破甲屬性能夠打出超乎想象的效果,成為了眾多輸出鹹將的首先屬性。

  • 3 # 手機用戶585399309

    技能傷害好

    大招的額外傷害跟攻擊力息息相關,選擇雙攻,增加最多的攻擊力能更大化地提高傷害。姜維本身沒暴擊,科技的暴擊20%爆傷25%太少,所以完全不考慮雙爆。 至於破甲水晶,你要看情況,如果敵方破甲抵抗很少,有破甲當然很香

  • 4 # 為我好

    技能傷害和破甲都是遊戲中非常重要的屬性,但是各有優劣。技能傷害可以無視目標的防禦力,直接造成傷害,特別適合攻擊高防禦的目標。而破甲則是降低敵人的防禦,增加自己的傷害輸出,特別適合對付高防禦的目標。因此,選擇何種屬性主要還是要根據自己的角色擅長的攻擊方式來決定,或者是根據目標的弱點來選擇。最好是將技能傷害和破甲的屬性都平衡。

  • 5 # 用戶1721011256832

    技能傷害和破甲在遊戲中都有各自的優勢。技能傷害可以提高技能的輸出,對敵人造成更多傷害,尤其對於高血量的敵人非常有效。而破甲則可以降低敵人的防禦力,使其更容易受到傷害。選擇哪個更好取決於你的角色和戰術策略。

    如果你的角色技能強大且有高爆發力,那麼技能傷害更適合你。

    如果你的角色側重於長期輸出和團隊支援,那麼破甲可能更有用。最佳選擇是根據戰鬥情況和角色特點來決定如何平衡技能傷害和破甲。

  • 6 # 自由的周小末

    破甲

    破甲是對抗敵人的護甲

    就是說敵方護甲,如果高的話

    那你破甲如果高就直接影響暴擊傷害

    所以破甲它不提供傷害,只是提高暴擊傷害

    我們可以理解為如果對方的這個有對方有護甲

    而我們的破甲點得很高

    我們直接可以打出一個很高的暴擊傷害

    當然了,如果我們的暴擊率特別低

    就會很難觸發破甲。

    而傷害這個詞條

    他不受你的暴擊率影響,是一個固定提昇的數額

    那麼到底他們誰的優先級更高?

    打個比方像蠻子/獵魔人這種有改變技能形態或者增幅,再配合你的裝備能將你暴擊率再大多數時間維持在50%以上這個數值。

    那你就可以優先選擇破甲。

    而像武僧法師這種傷害的優先級更高一點。

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