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  • 1 # 炎楓解說

    在英雄聯盟裡有五個位置,每一個位置的作用都很重要,現在一起分析一下作為上單位置,如果想上段位分,要注意的幾點。

    先確定打法以及英雄

    在遊戲裡有很多的英雄可以選擇,有的英雄前期強勢,是壓制類打法。有的英雄後期很強,屬於後期團戰型打法。

    有的玩家就喜歡前期對拼,壓制對面的目標,這就要選擇鱷魚、諾手這一類的英雄。有的玩家喜歡後期幫助隊友獲勝,就可以選武器大師、吸血鬼等上單。

    確定自己的打法很重要,選擇英雄也很重要。

    鍛鍊對線的技巧

    在確定了打法與英雄之後,就需要大量的練習對線技巧。

    從補兵的基本功,到什麼時候該放技消耗對手、找到打敗對手的機會、推線、控線、與打野配合、防對面的打野等,這些都是玩家們需要鍛鍊的。

    學會支援隊友以及團戰

    英雄聯盟是一個團隊遊戲,所以支援隊友非常重要。

    會玩的玩家在對線取得優勢的時候,經常選擇遊走支援隊友,這樣可以幫助隊友獲得優勢,也為團戰獲勝打下基礎。

    在團戰的時候,每一個位置的玩家都要明確自己的任務,該保護隊友的時候要保護好,該打輸出的時候要果斷出擊,這樣上段位分就比較容易了。

  • 2 # 戰天驚

    在英雄聯盟這款遊戲裡面,排位上分一直以來都是受到玩家熱議的話題,一場遊戲想要取得勝利,不僅僅考驗玩家的水平,更重要的是玩家在一起互相的配合。而在英雄聯盟這五個位置裡面,唯有上單這個位置在英雄的選擇方面一直以來變化都不是很大,今天小編就給大家推薦三位非常適合用來上分的三位英雄。

    第三名:荒漠屠夫--雷克頓

    鱷魚一直以來都是非常強力的一個英雄,鱷魚這個英雄在上單這個位置一直以來都是能夠輕輕鬆鬆碾壓大部分上單英雄,並且操作方面來說也是比較簡單。鱷魚在前期的能力非常強,尤其是擁有大招的鱷魚。當鱷魚前期在上路建立起優勢後,往往能夠很容易1V2,給敵人造成很大的壓力。但是鱷魚這個英雄缺點也是非常明顯,不適合託後期,在黃金以下的段位來說非常好用,但是在黃金以上的段位,作用就不是很大。

    第二名:武器大師--賈克斯

    英雄聯盟裡面六神裝以後單挑最猛的一位英雄,賈克斯這個英雄雖然操作來說比較簡單,但是這個英雄的上限和下限也是非常明顯的。賈克斯這個英雄在擁有三項以前是比較弱勢的,需要猥瑣發育,等待打野的幫忙,但是一旦當賈克斯擁有三項和巨九以後,賈克斯就會非常強勢,無論是單帶還是打團,賈克斯都是不虛對面的。

    第一名:海洋之災--普朗克

    船長一直都是職業賽場上玩家十分喜愛的一位上單英雄,但是這個英雄目前的操作難度來說,也是非常高的,相比於其他三位英雄來說,船長的操作難度是最大的,但是在高分段裡面,船長的作用也是非常明顯的。船長的Q技能能夠保證船長的安穩發育,大招可以隨時支援隊友,E技能的連環桶能夠忽視敵方的護甲,在團戰時能夠造成恐怖的AOE傷害。

  • 3 # 電玩驛站

    LOL上路是一條寂寞的路,也決定著比賽的勝敗,打野中路不關照可能上路20分鐘都在唱獨角戲,一旦被對面打野關照也很容易被軍訓,所以關於上路如何上分,那我從以下三個方面發表一下自己的看法:

    關於英雄選擇:

    一代版本一代神,所以選對了好的上單英雄就離上分之路又近了點,上一代T1上路一直被鱷魚、銳雯、劍魔等英雄統治著,但新賽季半肉型坦克成了上單一霸,像諾手、鐵男、德瑪等,要說說改技能後的德瑪真的是一個bug的存在,開了E技能對你大風車,帶個引燃加個大,一套技能送你走,真的挺無解,畢竟德瑪這種簡單粗暴的英雄大家應該都很好上手,所以可以練一練。

    關於視野

    被打野關照的上單很容易被軍訓,心態爆炸導致輸遊戲,想想你正跟地方上單你一拳我一腳玩的真嗨,來一個第三者突然插足,很容易被抓一個措不及防,所以在遊戲開始紅藍buff都被打完後(大概遊戲開始三分鐘左右),要記得放眼,以防被抓,特別是這個時間跟對方上單打的火熱時候,切記做眼。看過lol比賽的應該知道,誰掌握了視野,誰的勝率就會大大提升,所以上單視野很重要。

    最後,上單一定要注意不要優勢浪,逆風投,只有穩紮穩打才是好上單,特別是在優勢時要控制好細節,多換血,找到機會一波擊殺,不然一直浪被對方打野抓一波可能你的優勢就全沒了,還有可以多去看看大佬的直播,學學別人的意識,對你絕對是一種提高,至於操作嘛就要自己練了~

  • 4 # 丁老師電競課堂

    目前版本徵服者發生了改動,這也使得很多肉坦上單能夠得以重生,比如說上路的大樹、鍊金,這兩位英雄直接躍升於國服上單勝率榜的第一和第二。

    同樣標題這三點也是上路能夠贏的關鍵所在,打上路對拼什麼的都是次要的,最重要的就是能夠穩住發育的同時為團隊在團戰中提供團戰功能性,其次就是坦度。

    再給大家推薦一遍烏鴉,這個英雄不管前中後期都很強。

    在路人局中玩上單,操作和單帶無解這種東西都是假的,因為我們99%的玩家不是王者大師,如果是王者大師的話也不用聽老丁在這裡逼逼叨叨的了。

    打上單真正實實在在的東西就兩個,一個是團戰功能性,另一個就是上路英雄的坦度。

    單帶英雄固然有萬般好處,但是隊友很多情況下不懂得配合,在我們單帶下路被多人圍剿的時候,隊友可能會第一時間選擇過來幫助我們而非是開龍,這也導致了很多情況下節奏會出現斷檔。

    所以打上單就得帶著隊友打贏團戰,白金鑽石局分推拿龍什麼的都不實際,帶著隊友把對面打團滅了再拿龍最穩定。

    這裡先給大家推薦一下烏鴉的符文,烏鴉上路面對的多是近戰英雄,所以我們優先順序最高的符文是帶不滅之握,上路沒有必要去跟別人拼操作,跟他耍心眼不香嗎?

    不滅之握可以提升我們的平A傷害以及最大生命值,遠端英雄的效果會降低40%所以我們要帶過渡生長補足部分損失的生命值。

    爆破可以在我們對線期把對手壓制回家後吃鍍層,從而做到經濟上的領先,或者說在報團推進的時候憑藉這一點快速的拆掉敵方防禦塔。

    骸骨鍍層可以保證我們前期的抗性,畢竟烏鴉並非是一個對拼能力極強的英雄,在面對近戰貼臉的時候,骸骨鍍層能夠為我們抵消一部分傷害。

    輔系帶神奇鞋子/秒錶,這裡大家可以抉擇一下,兩個符文都是對烏鴉加持度非常高的符文,鞋子可以幫我們省300塊錢,相當於一次擊殺,其次就是提升我們少量的移動速度,可以讓用在開大的時候追人更快,而秒錶則是能夠為我們提供金身15%的冷卻縮減,這一點大家根據局勢或者個人喜歡抉擇就好。

    最後帶餅乾提升對線續航能力,並且餅乾還能為我們增加少額的最大藍量,屬於對線期加持度非常高的小符文。

    靈活符文可以選擇兩個自適應+抗性(根據對線英雄)或者說一個攻速+自適應+抗性。

    優先順序最高的裝備是時光,當然瞭如果對面的ap過多或者說對線ap英雄,我們優先順序最高的是面具,面具這個裝備雖說合成並不平滑,但是就對線能力以及對於烏鴉的加持度而言還是非常高的。

    時光/面具+金身+大面具/鬼書。

    後期根據局勢做防禦裝備,上單烏鴉並非是一個需要做純輸出的英雄,只要站的時間長,烏鴉的輸出就不會停。

    出門裝選擇萃取+一瓶紅,一級點E。

    烏鴉一級千萬不要去點Q推線,雖說我們一級學Q可以非常舒服的清掉前三個近戰兵,但是後續被對面控住線或者被打野gank抓死那麼我們就崩盤了。

    所以一級帶萃取把自適應之力轉化成AD,用平A去補刀,卡對面的補刀僵直用E去拽對手,一般一級能拽對面2下再加三次不滅,這樣一來我們不會把兵線推過去,同時還能最大限度的疊加被動以及不滅所帶來的生命值。

    可能很多小夥伴表示,烏鴉的技能不太容易把控,這裡老丁建議大家把技能設定成非智慧施法,烏鴉並非是一個需要手速的英雄,非智慧施法能讓我們更好的瞄準對手。

    對線期一定要控線,這裡老丁教給大家一個小技巧,就是第一波線的前三個近戰兵少補兩個或者一個都不補,這樣一來我們能把兵線往回控到至少5級。

    補刀和烏鴉線上的E拖拽W這種連招什麼的我就不做強調了,大家肯定都懂。

    第一次回家優先做抗性鞋。打AD就出布甲鞋打ap就出抗性鞋,因為在我們擁有1100經濟的時候並不能算是我們的強勢期,所以我們還沒有資本去錘對面上單,還是安安穩穩的疊不滅卡補刀拽E接W就好。

    之所以選擇做抗性鞋的原因就在於我們沒有到強勢期但是對面上路有可能會進入一波強勢期比如說6級的諾手、青鋼影,如果我們選擇飯盒或者說850的話,我們的傷害不足以擊殺對手,而對手在找到機會後很可能把我們給捶死,烏鴉對線期一次都不能死,所以還是安安穩穩的打壓制即可。

    支援意識什麼的這裡我也不做太多強調了,大家也都懂,6級以後最好不要用TP回線了,多看看隊友如果說隊友圍繞小龍打起來了,最好第一時間TP下去,只要小團戰能打贏後面就會好打很多。畢竟lol是個五人遊戲,隊友崩了我們也沒有太多的辦法。

    團戰前期要利用WE兩個技能找機會,可以先用W封走位後續利用E技能控制且拖拽對手,烏鴉大招結束以後會給我們再度提供部分生命值,所以在我們開大招頂不住的時候可以選擇把大招關閉,從而做到保證自身的安全。

    不過烏鴉由於被動的存在,只要對面死人就會為我們提供高額的回覆效果,所以有很多情況下烏鴉打贏一波團後還是滿血。

    總結一下,對線期穩補刀控線慢慢打,6級以後TP最好能支援隊友小龍團,後期根據對手的輸出情況做抗性裝備。這個英雄很簡單,玩上幾局就會了。

  • 5 # 頭號幻想家

    樓主您好,作為英雄聯盟的老玩家,我給您解答這個問題。 上分的話我先和您說兩點,把握好這兩點上分就如魚得水般順暢。首先,是英雄的選擇,上單位置近期更新的強勢英雄多為戰士型上單,選英雄就要選強勢些,在前期線上就可以打出優勢的,比如武器大師,鱷魚,諾手等等強勢上單,不過因為每個人對英雄的理解和熟練度都不一樣,儘量選自己熟練的強勢英雄。開始選英雄時候就要想到你要BAN的英雄,你感覺打他沒信心的直接BAN掉。再講對線,如果你打出優勢的話一定要找機會支援隊友擴大優勢,劣勢的話看情況,不要一被殺了就呼叫打野,打野可能有自己的計劃,儘量不要被再次單殺,劣勢太大能吃到經驗就行,一定要帶TP技能,劣勢找機會TP支援隊友。其次我要和樓主說的是“心態”,這也是非常重要的一點,玩過英雄聯盟的玩家都知道“心態爆炸”,被對面單殺幾次或者被GANK幾次等等原因而導致心態爆炸,這時候一定要穩住情緒,不要意氣用事,最不要去把責任推給隊友,把隊友的心情也搞壞,記住這是五個人的遊戲,五個人團結可能後期一波團戰就贏下游戲了,這種例子每天都發生在聯盟裡,這種反敗為勝的感覺不是更美妙。上分沒有特殊的技巧和捷徑,享受每一次的遊戲過程才有樂趣,最後祝您上分連戰連捷!

  • 6 # 小伊-5858wan

    上單強勢的英雄還是比較多的,要是找幾個熟練地強勢英雄,只要隊友不拖後腿上分那是沒問題的。一場遊戲想要取得勝利,不僅僅考驗玩家的水平,更重要的是玩家在一起互相的配合。

  • 7 # LOL小書童

    今天我們就以狗哥的上單打法為例,說一說LOL上單位置怎麼上分的問題。

    從狗哥的英雄選擇來看,我們普通人想要上分,還是要使用自己比較擅長的英雄。這樣做的好處就是能保證自己不會成為團隊的短板,甚至是突破口。為最終的勝利提供一點保障。

    從狗哥的對線我們能學到什麼?1、注重補兵,爭取補好每一個兵,不漏經濟。2、認識自己使用的英雄,瞭解他的強勢期,以及如何過度到強勢期。3、控線、推線的時機。4、觀察小地圖,防止對面GANK。

    這裡給大家分享一個關於控線、推線的小技巧:敵方遊走、回家後要立即推線。其他任何時間都可以控線。關於控線的技巧我就不多說了,如果上單玩家不會控線,那說明他的遊戲理解還有所欠缺,應該多看看高階玩家的對線,學習一番。

    其次根據自己選擇的英雄,在團戰中應該有不同的打法。比如狗哥的大蟲子,基本上在團站中都是瞄準對方關鍵位置放Q,限制地方輸出,找機會擊殺。蠻王就是單帶牽制,狗頭就充當半個前排,開啟R技能能打能抗。這些操作無一不是將自己英雄的特點發揮到極致,這正是我們需要學習的地方。

    從這一點看,LOL想要上分,隊友也是很重要的。這就是雙排的優勢,讓己方陣容的配合更加順暢,默契更高。為遊戲勝利奠定基礎。

    做好這些,上分還是很容易的。難點在於每位召喚師的執行力,以及個人的遊戲理解上。關於這些,還是應該多看看高階玩家是怎麼做的,學習使人進步。相信大家都會上到自己理想的段位的。

  • 8 # 開心享笑

    LOL這款遊戲最寂寞的一條路就是上單了,有時候遊戲的前二十分鐘兩個上單在上路就沒有任何英雄去打擾他們的“二人轉”。除了再回泉水更新裝備或者是陣亡的時候能從隊友身邊路過,前期可能見不了隊友幾次。今天小編就和大家分享一下LOL中最孤單的“上單”怎麼迅速上分。

    1、首先說一下最重要的一點:防gank。上單這條路上最大的變故就是打野,你們兩個正打的熱火朝天,誰的打野先感到,誰也就確立優勢了。尤其是打野在一開局打完紅、藍BUFF的那一個時間點,也就是在遊戲時間3分鐘左右,這個點是打野最容易出現在上路的時候。你要觀察自己打野的位置,如果他離你很遠,沒有打算到上路幫你,這時候你的站位一定要非常的主要。

    2、然後再說一下兵線的問題,要想玩好上單,一定要學會控兵線。只要你學會了控線,只要你有一點優勢,雪球就會越滾越大,甚至對面根本就沒有翻身的機會。不管是拼一波回家還是把對方殺死,一定要注意兵線的位置,對方上單陣亡的情況下儘量要把兵線推到他的塔下。如果是一大波兵,即便是冒著被對面打野殺死的危險也是要推進去的,兩撥兵經驗的價值絕對大於你的一個人頭,當然,這是遊戲前期的時候

    3、上單最容易犯的毛病:優勢浪,劣勢莽。有的玩家一旦在上路取得了優勢就開始浪了起來,血量消耗上也不會注意那麼多細節,也不管對面打野的位置,往往這種情況下是最容易被對面打野抓的。只需要抓一波,你的優勢也就蕩然無存了。而逆風的玩家有的則非常自信自己的操作,因為對方控線,他會著急的和對方拼一波,因為等級和經濟的差距讓你含恨陣亡,而你也就崩了。

  • 9 # 愛遊戲的小聰

    我想我可以給你回答一下,上賽季單雙排鑽一,主打上單,當然了有時候補到其他位置也沒辦法。

    上單無非三種,一肉,比如石頭人,肉打他們對你都沒有想法,打團就黏著他們c位。

    二,猴子類的,雖然現在線上沒回復,不過馬上改版了,發育正常的情況下打團能秒脆皮。

    三,劍姬類的,線上強勢英雄,無腦單帶,中期發育起來別人一個人守不住你,,來兩個人或三個人時,你們隊友就可以推塔拿資源,或者以多打少了。

    當然這一切前提是你做好視野前期不蹦,現在改版後遊戲節奏非常快,除了下路起來了問題不大,上中野任何一路起來,基本遊戲就結束了。

    關注小聰為你帶來優質的解答。

  • 10 # 果子子子

    想上分的玩家需要先解決自己的兩個問題:

    選對符文和出裝。

    學會處理兵線。

    一旦你們對這兩個問題有所改進,上鑽指日可待。

    個人認為以大部分玩家的遊戲理解,取勝還不至於需要全靠操作的程度。

    能問出這種問題的玩家肯定已經30級,擁有了20個英雄,並對這個遊戲有了一定的理解。

    我覺得想要上分需要有兩個方面的準備:賽前知識儲備和遊戲策略選擇

    一、賽前知識儲備

    ① 符文、出裝、加點、召喚師技能、連招

    作為一個已經有一定遊戲基礎的玩家,你一定有喜歡的英雄和位置。然而你真的對自己玩的英雄在這個版本適合的符文、出裝和加點有了解嗎?

    ② 打法

    選完英雄、點完符文,在進入召喚師峽谷之前,你會做什麼?欣賞雙方面板嗎?

    作為排位玩家,你在選人階段就能看到對位選手的選人。因此你需要了解你的英雄在機制上和對手有無剋制關係,然後調整你的符文、出裝和加點。

    3. 對面支援和哪一路比較好配合,會把重心放在哪?

    4. 對面的整體陣容,會選擇對線打穿、抓單、團戰還是單帶來結束遊戲?AP多還是AD多?我應該選擇怎樣的出裝來應對?

    如果想上分的話,下次在載入介面的時候,可以思考一下這些問題。

    二、遊戲策略選擇

    ① 一級團

    首先按下TAB觀察雙方控制和輸出是否足,決定是否一級團。一級控制多、輸出高的陣容一級團更有優勢,可以打,反之亦然。在高分段一級會有更多的博弈,不過鑽石以下的一級團大都可以預測。

    2. 如果和對面碰面,在出兵前需要按下回城鍵,不然可能掉兵。

    ② 對線形勢

    這裡主要講三路線上英雄的策略。

    在考慮清楚英雄機制剋制後,對線期選擇合適的對線策略,是壓線消耗、找機會開還是和平發育。

    2. 做好視野防止被蹲。

    3. 看地圖觀察雙方支援位置決定是否交戰。尤其是對面有奇怪行為的時候。

    打野需要考慮雙方狀態、打野路線、野怪重新整理時間、gank難易度等,我不是打野玩家,所以在此不展開。

    其他路線什麼時候才是正確的回城時機?這是低分段玩家非常不注意的一點。重點有三:

    1. 狀態

    一般玩家會在血或者藍空了的時候回家,這是對的,這防止了自己被殺,或者打起來無法放技能而打不過。

    但是如果血和藍一直都充裕,就不用回家了嗎?

    當然不是。

    2. 錢

    第二個回家的理由是錢足夠買重要裝備了。

    那血藍都很低,無法繼續待在線上,但是錢不夠怎麼辦呢?

    一是看一下河道是否有果子,可以補下狀態回來多吃點兵。

    二是把兵線處理成比較能接受的局面再回家

    3. 兵線

    這就涉及到兵線問題了。

    一般優勢方在回家時可以把兵線處理成有利於己方的狀態,但是劣勢方也有一定的處理方法。

    重點是儘量讓對方的兵被對面塔收掉,而己方儘量吃到更多的兵線的經驗和錢。

    ④ 地圖資源

    包括野怪、小龍、峽谷和大龍。

    野怪可以提供錢,如果陣容需要你輸出,打野同意的話可以吃。

    2. 中下路有優勢方可以優先爭取小龍,做好視野推線然後三到四個人集合打龍即可;劣勢方也可以在對方回城的空檔偷龍。

    3. 峽谷先鋒主要看雙方中上對線情況,當然下路也可以8分鐘或者峽谷先鋒第二次重新整理的時候找波機會去上路拿峽谷,獲得塔皮優勢。

    4. 20分鐘以後遊戲程序會圍繞大龍展開。9.23版本更新後同時需要注意遠古龍的重新整理。打遠古資源團需要注意雙方視野、兵線、人員位置。低分段經常在20分鐘後會有些沒有tp的人會跑到下路,把大龍白白讓給對面。這就是沒有遠古資源運營意識的表現。

    想上分的玩家需要先解決自己的兩個問題:

    選對符文和出裝。

    學會處理兵線。

    一旦你們對這兩個問題有所改進,上鑽指日可待。

    個人認為以大部分玩家的遊戲理解,取勝還不至於需要全靠操作的程度。

    能問出這種問題的玩家肯定已經30級,擁有了20個英雄,並對這個遊戲有了一定的理解。

    我覺得想要上分需要有兩個方面的準備:賽前知識儲備和遊戲策略選擇

    一、賽前知識儲備

    ① 符文、出裝、加點、召喚師技能、連招

    作為一個已經有一定遊戲基礎的玩家,你一定有喜歡的英雄和位置。然而你真的對自己玩的英雄在這個版本適合的符文、出裝和加點有了解嗎?

    有人說:我符文出裝和加點全都用TGP推薦的。

    你看到後面的那句“MSI冠軍UZI卡莎出裝”了嗎?那是多少個版本以前的事?

    ② 打法

    選完英雄、點完符文,在進入召喚師峽谷之前,你會做什麼?欣賞雙方面板嗎?

    作為排位玩家,你在選人階段就能看到對位選手的選人。因此你需要了解你的英雄在機制上和對手有無剋制關係,然後調整你的符文、出裝和加點。

    3. 對面支援和哪一路比較好配合,會把重心放在哪?

    4. 對面的整體陣容,會選擇對線打穿、抓單、團戰還是單帶來結束遊戲?AP多還是AD多?我應該選擇怎樣的出裝來應對?

    如果想上分的話,下次在載入介面的時候,可以思考一下這些問題。

    二、遊戲策略選擇

    ① 一級團

    首先按下TAB觀察雙方控制和輸出是否足,決定是否一級團。一級控制多、輸出高的陣容一級團更有優勢,可以打,反之亦然。在高分段一級會有更多的博弈,不過鑽石以下的一級團大都可以預測。

    2. 如果和對面碰面,在出兵前需要按下回城鍵,不然可能掉兵。

    ② 對線形勢

    這裡主要講三路線上英雄的策略。

    在考慮清楚英雄機制剋制後,對線期選擇合適的對線策略,是壓線消耗、找機會開還是和平發育。

    2. 做好視野防止被蹲。

    3. 看地圖觀察雙方支援位置決定是否交戰。尤其是對面有奇怪行為的時候。

    打野需要考慮雙方狀態、打野路線、野怪重新整理時間、gank難易度等,我不是打野玩家,所以在此不展開。

    其他路線什麼時候才是正確的回城時機?這是低分段玩家非常不注意的一點。重點有三:

    1. 狀態

    一般玩家會在血或者藍空了的時候回家,這是對的,這防止了自己被殺,或者打起來無法放技能而打不過。

    但是如果血和藍一直都充裕,就不用回家了嗎?

    當然不是。

    2. 錢

    第二個回家的理由是錢足夠買重要裝備了。

    那血藍都很低,無法繼續待在線上,但是錢不夠怎麼辦呢?

    一是看一下河道是否有果子,可以補下狀態回來多吃點兵。

    二是把兵線處理成比較能接受的局面再回家。

    3. 兵線

    這就涉及到兵線問題了。

    一般優勢方在回家時可以把兵線處理成有利於己方的狀態,但是劣勢方也有一定的處理方法。

    重點是儘量讓對方的兵被對面塔收掉,而己方儘量吃到更多的兵線的經驗和錢

    ④ 地圖資源

    包括野怪、小龍、峽谷和大龍。

    野怪可以提供錢,如果陣容需要你輸出,打野同意的話可以吃。

    2. 中下路有優勢方可以優先爭取小龍,做好視野推線然後三到四個人集合打龍即可;劣勢方也可以在對方回城的空檔偷龍。

    3. 峽谷先鋒主要看雙方中上對線情況,當然下路也可以8分鐘或者峽谷先鋒第二次重新整理的時候找波機會去上路拿峽谷,獲得塔皮優勢。

    4. 20分鐘以後遊戲程序會圍繞大龍展開。9.23版本更新後同時需要注意遠古龍的重新整理。打遠古資源團需要注意雙方視野、兵線、人員位置。低分段經常在20分鐘後會有些沒有tp的人會跑到下路,把大龍白白讓給對面。這就是沒有遠古資源運營意識的表現。

    ⑤ 取勝路徑

    在對雙方陣容、發育情況、資源整體綜合考慮後,一方應該能有一種比較好的取勝方法。

    如果有刺客發育良好,則可以通過視野差抓單或者繞後來減員對方C位,擴大優勢。

    2. 如果團戰英雄發育良好,則可以嘗試通過團戰解決問題。

    3. 如果本局只有單帶英雄發育尚可,而己方選出來的英雄打團基本沒有勝算時,則可以用分帶、偷家取勝。

    4. 如果本局己方的跑圖能力明顯高於對面,還可以使用分推牽扯,讓對面在轉移中慢慢失去自己的資源,用推塔的方式結束遊戲。

    一局遊戲的取勝路徑並不僅僅只有團戰而已,對“怎麼贏?”這個問題的思考也是玩家們需要學習的地方。

    ⑥ 心態

    我打遊戲基本不會有太大的情緒變動,然而經常有些玩家經常一言不合開始互動。

    道理你們都懂,我就不多說了。

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