英雄聯盟的比賽和玩家日常的排位到底有什麼區別?為什麼有些選手直播打Rank也能被虐得很慘?
你好,英雄聯盟職業比賽與路人Rank局其實差距很大,職業比賽講究以戰術為主,個人能力為輔的團隊型打法。Rank局通常只會偶爾考慮一下陣容,大多數情況下都是想怎麼玩就怎麼玩。
這就典型的“一個英雄上王者”打法,這樣的玩家其實在高分段不少,甚至部分主播都是這樣的人,一旦在Rank局裡出現失去了“絕活”的絕活哥,那麼他的隊友肯定就要負重訓練了。
而在路人局中,一個弱小的隊友只會被對手肆意狂攻,甚至還會被隊友無情嘲諷,當然段位越高,這樣的情況就越少。
而且,在Rank局裡基本很難看到優勢路去支援劣勢路,畢竟在沒有戰術體系的情況下去支援劣勢路很有可能會葬送其他隊友的優勢。
總的來說,英雄聯盟的職業比賽依賴戰術體系的程度大於個人實力,不過這個看隊伍的教練組,也會有一些隊伍講究儘量在體系內最大程度上發揮選手的實力,IG就是這樣型別。
雖然說本次S10世界賽裡預設禁用永恩,但就算放出來也很少人會敢用,畢竟這是一個劍走偏鋒的進場型刺客。永恩的效果其實類似於上路的劍姬,打團的時候需要很好的進場時機。
而在職業比賽這種講究高強度團隊配合的打法裡,選永恩需要使用者擁有極其強大的個人實力,畢竟一旦崩線,打團就永遠少一個人。
其實可以這樣說,職業比賽打得比較規矩,偶爾也會有非常驚豔的個人表現,但大多數時候都是以戰術為先,從選人開始一直到比賽結束都需要貫徹戰術意識。
路人局很散亂,秀的人就是亂秀,菜的人被吊起來錘,兩極分化很嚴重,對局沒有什麼觀賞性可言,但是節目效果滿分。
至於選手為什麼會在Rank裡被虐,其實失去了戰術保護,職業選手和普通玩家沒什麼區別。缺少了隊友和戰術的支援後,在某些特定情況下被路人吊打也不是不可能,畢竟比賽裡會有隊友幫忙照顧。
而且在路人Rank局中,有些打野和隊友就永遠也不支援。遇到這種孤立無援的情況被虐也很正常,畢竟路人裡也有不少實力強悍的大神,只是他們沒有選擇去打職業而已。
關於比賽和路人局之間的差別基本上就這麼多,另外職業選手在Rank被虐其實挺常見的,大家習慣就好。
你好,英雄聯盟職業比賽與路人Rank局其實差距很大,職業比賽講究以戰術為主,個人能力為輔的團隊型打法。Rank局通常只會偶爾考慮一下陣容,大多數情況下都是想怎麼玩就怎麼玩。
這就典型的“一個英雄上王者”打法,這樣的玩家其實在高分段不少,甚至部分主播都是這樣的人,一旦在Rank局裡出現失去了“絕活”的絕活哥,那麼他的隊友肯定就要負重訓練了。
而在路人局中,一個弱小的隊友只會被對手肆意狂攻,甚至還會被隊友無情嘲諷,當然段位越高,這樣的情況就越少。
而且,在Rank局裡基本很難看到優勢路去支援劣勢路,畢竟在沒有戰術體系的情況下去支援劣勢路很有可能會葬送其他隊友的優勢。
總的來說,英雄聯盟的職業比賽依賴戰術體系的程度大於個人實力,不過這個看隊伍的教練組,也會有一些隊伍講究儘量在體系內最大程度上發揮選手的實力,IG就是這樣型別。
雖然說本次S10世界賽裡預設禁用永恩,但就算放出來也很少人會敢用,畢竟這是一個劍走偏鋒的進場型刺客。永恩的效果其實類似於上路的劍姬,打團的時候需要很好的進場時機。
而在職業比賽這種講究高強度團隊配合的打法裡,選永恩需要使用者擁有極其強大的個人實力,畢竟一旦崩線,打團就永遠少一個人。
其實可以這樣說,職業比賽打得比較規矩,偶爾也會有非常驚豔的個人表現,但大多數時候都是以戰術為先,從選人開始一直到比賽結束都需要貫徹戰術意識。
路人局很散亂,秀的人就是亂秀,菜的人被吊起來錘,兩極分化很嚴重,對局沒有什麼觀賞性可言,但是節目效果滿分。
至於選手為什麼會在Rank裡被虐,其實失去了戰術保護,職業選手和普通玩家沒什麼區別。缺少了隊友和戰術的支援後,在某些特定情況下被路人吊打也不是不可能,畢竟比賽裡會有隊友幫忙照顧。
而且在路人Rank局中,有些打野和隊友就永遠也不支援。遇到這種孤立無援的情況被虐也很正常,畢竟路人裡也有不少實力強悍的大神,只是他們沒有選擇去打職業而已。
關於比賽和路人局之間的差別基本上就這麼多,另外職業選手在Rank被虐其實挺常見的,大家習慣就好。