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  • 1 # 泥寶的好物推薦

    在3DMAX中,要單獨渲染場景中的模型,你需要進行以下步驟:

    1. 打開3DMAX並進入你想要渲染的場景。

    2. 在頂部菜單中,點擊“渲染設置”(Rendering Settings)。

    3. 在彈出的窗口中,你應該能看到“渲染”(Rendering)部分。點擊“主要對象”(Main Object)。

    4. 在彈出的列表中,找到你想要單獨渲染的模型。你應該可以通過模型的名字或者模型的縮略圖來找到它們。

    5. 在你選定的模型上點擊右鍵,然後選擇“渲染”(Render)。這將會開始渲染你選定的模型,而其他的模型和背景將不會被渲染。

    6. 在渲染完成後,你可以在“渲染結果”(Render Results)部分找到你的渲染結果。這將會是一張包含你選定模型的圖像。

    請注意,如果你的場景中有多個模型需要單獨渲染,你需要重複步驟2到步驟5,直到所有的模型都被渲染完畢。

    此外,如果你的場景中沒有渲染設置,你可能需要先在“設置”(Settings)部分設置渲染參數,然後再進行渲染。

  • 2 # 用戶1908847539477

    在3DMAX中,可以通過以下步驟將場景中的模型單獨分開渲染出來:

    選擇需要單獨渲染的模型,然後在“右鍵菜單”中選擇“對象屬性”選項。

    在彈出的“對象屬性”對話框中,找到“顯示”選項卡,將“可見性”選項設置為“隱藏”。

    然後在“渲染設置”中,將“全局照明”和“環境光遮蔽”等選項關閉,只保留“直接光照”和“反射折射”等選項。

    在“渲染器”中選擇“批處理”,然後選擇“分層渲染”選項。

    在“分層渲染”對話框中,選擇“新建層”,然後將需要渲染的模型添加到該層中。

    點擊“渲染”按鈕,即可單獨渲染出該模型。

    需要注意的是,如果場景中有多個模型需要單獨渲染,可以重複以上步驟,每次將需要渲染的模型添加到不同的層中。另外,在渲染時可以選擇不同的輸出格式和分辨率等參數,以滿足不同的需求。

  • 3 # 七七小知識

    您好,在3DMAX中,可以使用“Render Elements”功能來將場景中的模型單獨摳出來渲染。具體步驟如下:

    1. 選擇需要單獨渲染的模型,右鍵點擊選擇“Object Properties”,將其命名為“Object01”。

    2. 點擊“Render Setup”按鈕,打開渲染設置對話框。

    3. 在“Render Elements”選項卡中,點擊“Add”按鈕,選擇“Object ID”渲染元素。

    4. 在“Object ID”渲染元素設置中,將“Object IDs”選項設置為“Element”並設置“Element Name”為“Object01”。

    5. 在渲染設置中選擇需要的輸出格式和路徑,點擊“Render”按鈕進行渲染。

    渲染完成後,會生成一張包含單獨渲染的模型的圖像,可以使用圖像編輯軟件將其與原場景圖像合并。

  • 4 # 老王網絡趣事

    1. 可以通過設置渲染層來單獨把模型分開渲染出來。
    2. 渲染層是3DMAX中的一個功能,可以將場景中的不同元素分別放在不同的層中,然後單獨渲染每個層,從而實現單獨渲染模型的效果。
    3. 在設置渲染層時,需要注意將需要單獨渲染的模型放在同一層中,並將其他元素放在其他層中,然後在渲染時選擇需要渲染的層即可。
    這樣可以方便地控制場景中每個元素的渲染效果,提高渲染效率和質量。

  • 5 # 米老頭奕

    在3DMAX中單獨把模型分開渲染出來,主要是通過透明貼圖或渲染元素等技術完成。下面介紹一些具體的方法:

    1. 透明貼圖法:將需要單獨渲染的模型做成透明度為1,其餘模型透明度為0的透明貼圖,再將這個透明貼圖導入到3DMAX中。打開材質編輯器,將這個透明貼圖應用到目標模型中,再打開材質編輯器高級選項下的Render to texture功能(RTT),把貼圖重新輸出一張PNG或TGA格式的大圖。這樣,渲染出來的圖片就只有目標模型的內容了。

    2. 深度渲染法:將目標模型的深度元素挑出,再在渲染設置裡將輸出格式調整為“掃描線”,把Depth Map勾上,然後輸出一張深度元素TGA圖像。將深度圖導入到Photoshop中,利用它來把目標模型的區域“遮住”,從而得到只包含目標模型內容的渲染結果。

    無論採用哪種方法,都需要在3DMAX中打斷點,分別渲染出所有模型和單獨渲染目標模型,然後用圖像編輯軟件將兩者合并起來,得到完整的渲染結果。

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