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1 # 聰明豆花VU
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2 # 還在手機
謝邀,本人數字媒體技術專業,方向主要就是平面設計、遊戲開發、影視後期這幾大類,國內數字媒體分技術和藝術兩塊,如果說比較好的學校,那就是中傳和浙大了,兩邊偏的方向不太一樣,浙大貌似更偏圖形程序學這一塊,中傳的數媒屬於動畫學院吧,在國內也屬於頂尖了,關鍵就是學校的資源平台更好,其他學校的數媒就不太清楚了。答主想學特效,哈哈,是想做電影特效還是遊戲特效,如果想做電影特效這可是個大坑哦,哈哈,不是想象中的那麼簡單的,如果做影視後期剪輯那還好一點。其實電影特效是個很枯燥的職業,真的需要很強大的熱愛為他發電
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3 # 嗯先吃飯吧
相同點是:數字媒體藝術專業可以細分成動畫方向、影視方向、遊戲方向三個方向。
不同點是:數字媒體技術專業培養的是具備電子信息、計算機科學、廣播影視、信息傳播、多媒體網絡等方面的專業知識與技能的人才;動畫專業培養掌握漫畫、動畫、遊戲設計的制作、創作及相關工具應用的基本理論、知識和方法的人才。
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4 # 用戶3261790349533
影視動畫專業和數字媒體藝術是兩個不同的學科領域,它們之間存在一些區別。以下是它們的主要區別:
1. 學科定位:影視動畫專業主要關注電影、電視劇等傳統影視媒體中的動畫制作,強調故事敘述、角色表演和影視制作技術等方面。數字媒體藝術則更廣泛,涵蓋了數字媒體的制作、設計和藝術創作,包括動畫、遊戲、虛擬現實等多種數字媒體形式。
2. 內容表現:影視動畫專業更側重於故事性和敘事性的表現方式,注重角色塑造、情節發展和影視劇的制作流程。數字媒體藝術更注重創意和技術的結合,通過數字媒體技術和工具實現各種藝術創作和交互體驗。
3. 就業方向:影視動畫專業畢業生通常會在動畫制作公司、電影製片廠、廣告公司等相關行業就業,從事動畫制作、特效制作、後期制作等工作。而數字媒體藝術專業的畢業生可以選擇從事遊戲設計、虛擬現實開發、交互設計、動畫制作等領域,也可以進入廣告、媒體、設計等行業。
需要注意的是,雖然有一些區別,但影視動畫專業和數字媒體藝術也存在一些重疊和交集,例如在數字動畫制作方面,兩者都有涉及。實際上,學校和課程設置可能會有所不同,所以在選擇專業時應該根據自己的興趣、職業規劃和學校課程設置等因素進行綜合考慮。
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數字媒體專業好,數字媒體技術是一個新興的專業,在現在的生活中是非常常見的。像我們日常生活中的數字電視,數字電影,還有我們非常常見的3D電影和4D電影都是屬於數字媒體的範疇等。由此可見,數字媒體技術是不難就業的