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  • 1 # Samaritan2028

    ug建模所有命令的講解

    UG軟件中的簡單命令有拉伸命令、回轉命令、孔命令、邊倒圓命令、拔模命令、基準平面命令等。以下為介紹內容:

    1拉伸命令,在繪製矩形,不規則形狀等立體模型時,最常用的命令,也是整個UG建模最常用的命令。能夠通過繪製的二維圖形拉伸一定距離,建立三維的立體模型。

    2回轉命令,通過回轉中心軸,可以對繪製的二維圖形繞中心軸旋轉一定角度,完成一個三維模型。常用於繪製圓柱體等實體模型

    3孔命令,所謂孔命令就是在已經繪製的三維模型上打孔,有各種孔的形式,有螺紋孔,標準孔,鑽型孔等

  • 2 # 清新生活家vb

    UG建模是一款三維建模軟件,常見的命令有以下幾種:
    1. 線段命令:用於繪製直線,直線的兩個端點可以通過鼠標點擊指定。
    2. 圓命令:用於繪製圓形,圓的圓心和半徑可以通過鼠標點擊指定。
    3. 矩形命令:用於繪製矩形,矩形的起點和終點可以通過鼠標點擊指定。
    4. 曲線命令:用於繪製曲線,曲線的控制點可以通過鼠標點擊指定。
    5. 面命令:用於繪製面,面的頂點可以通過鼠標點擊指定。
    6. 旋轉命令:用於將一部分物體繞某個軸旋轉。
    7. 平移命令:用於將一部分物體移動到另一位置。
    8. 縮放命令:用於將一部分物體按比例縮放。
    9. 複製命令:用於將一部分物體複製到另一位置。
    以上就是UG建模的一些常見命令,可以通過這些命令完成複雜模型的制作。

  • 3 # 用戶9348599588380

    首先要告訴你UG有很多功能,比如:建立實體模型、模具輔助設計、板筋件輔助設計、CAM等等。 初學者大多從建模開始。建立簡單的實體模型可以直接通過工具欄中的:球體、柱體、圓錐等命令直接構建。

    你還可以通過特徵命令在已經構建的實體上添加特徵,如:孔、鍵槽、螺紋等等。

    對於比較複雜的實體,可以先畫草圖,再拉伸或旋轉。

    如果你構建的實體上有曲面,那你就得使用曲面構建的一些命令,如:網絡曲面、自由曲面等等。在我的映像裡,曲面構建比較難。 建議你買幾本書看。對於初學者,先買一些指導性的書籍,上面會比較詳細的介紹每種命令的使用方法。即使你不能全部掌握這些方法,將來要用的時候,你也可以隨時翻書查閱。

    等你有了一定的了解之後,在找一些專門講解實例的書,通過幾個具體的實例,加深映像。 我認為這樣學的比較扎實一些。

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