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    《艾諾迪亞4》加點流派: 忍者 傳統忍者 半肉忍者 黑暗騎士 傳統騎士 魔法騎士 暗影獵手 傳統獵手 全精獵手 祭祀 傳統祭祀 暴力祭祀 狂戰士 傳統戰士 敏捷戰士 《艾諾迪亞4》加點詳解 忍者 傳統忍者 建議3點全敏加點,如果是新玩家的話2敏1體。忍者並不適合和敵人打無腦近戰,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其並不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以後的秒殺作准備。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:體=1:1加點,體力達到180即可,後期裝備會把體力推到200+的,然後幾乎全敏,適當地增加力量保證酷寒之劍能秒小怪。 黑暗騎士 傳統騎士 全體力加點。每個職業都要有自己的職業操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。 魔法騎士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點的普攻比較高,但由於黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高於智精。 暗影獵手 傳統獵手 全敏不解釋。有物攻有閃避有命中,獵手大多數攻擊技能都和敏捷有關。其實其它的增幅都是次要,關鍵是"閃避"。 全精獵手 屬性點全部加在精力上。坦率地說,現在已經很少有玩家這麼加點了。 祭祀 傳統祭祀 全精加點。在艾諾迪亞系列裡,祭祀一直扮演著奶媽的角色,主角是忍者時更是必不可少的傭兵。全精加點有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂戰士 傳統戰士 在30級以前主加力量過了30級,因為血之狂暴這個技能慢慢成型,加體力對這個技能的加成有非常明顯的效果。 敏捷戰士 全敏捷加點或2敏1體。敏捷1點加三用,加攻0.5、加閃避率、加命中率。那麼對於堆百閃的人來說,加全敏無疑是最有優勢的,天生比其它屬性多了12%+的閃避率,可以省下很多寶石和地方來增強其它屬性。

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