回覆列表
  • 1 # 師王秀雲

    RPG遊戲一直都是主流遊戲的元素,不管是從前也好還是現在也好,玩家們玩的遊戲裡面總是少不了RPG元素,那麼問題就來了,在眾多RPG遊戲充斥的時代,你玩過的最好的RPG遊戲是什麼呢?

    一、3D次時代國漫動作手遊,西遊記劇情

    在破遊戲中採用的精美的國風卡通畫面設計,滿滿的都是中國元素,所有的角色,就連boss都刻畫的十分精美細膩,不同的妖怪需要不同的收服方式哦,還有誠意十足的遊戲劇情等你來玩。

    遊戲截圖,下游戲看最後圖

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  • 2 # 遊戲西瓜軍

    劇情黨玩家由衷推薦逆水寒,逆水寒的畫面和劇情確實做得不錯,很多劇情任務都很有代入感,我印象特別深的一個劇情就是一生一世一雙人那個劇情任務,我當時做得時候都做哭了,文案臺詞也很棒,作為一個劇情黨真的很喜歡走劇情任務。

  • 3 # 我係滑稽君

    我個人認為明日之後,首先,他是以末日題材為主題的末日生存手遊,他的劇情有明有暗,可供玩家自行探索,而它的畫質,如果你開了最高的話,也是非常精美的,尤其是聖託帕尼海島,彷彿就像人間仙境一般

  • 4 # 隆聖遊戲

    中國產劇情遊戲,畫面好,角色扮演的遊戲,我給您介紹一款遊戲,遊戲的名字叫做《大話西遊2》,我玩的時間已經17年了。從一開始的《大話西遊2經典版》,直到後來的《大話西遊2免費版》,都一直伴隨著我。這款遊戲可以說是伴隨了很多80後和90後的成長歲月,它能夠有這麼多年持續的熱度,說明被很多網友所認可。

    玩遊戲就是玩的一種心情和情結,如果還能有收益,給現實生活增加一點點小錢的額外收入,那當然就更好。比如我目前玩的這款《大話西遊2免費版》,它就是一款具有代表性的情結遊戲。遊戲最初開發的背景源於著名影星周星馳主演的電影《大話西遊》,講述了一個跨越時空的悲喜交加的愛情故事,加上它有《西遊記》作為背景題材,遊戲畫面感和劇情都挺有趣,遊戲人物設計的很可愛和秀氣。

    《大話西遊經典版》我玩了12年的時間,它每小時需要花費6毛錢的點卡,屬於時間收費的遊戲,不太適合新手去玩。直到2014年8月15號上線的《大話西遊2免費版》我玩到現在已經有將近6年的時間,它線上不再收取點卡費用,雖然一些道具要收費,但有很多零充玩家(也就是完全不花人民幣的玩家)也能玩的很開心,娛樂的同時還可以在遊戲的官方平臺出售自己遊戲中獲得的一些物品,給自己增加一點點的人民幣收入,娛樂賺錢兩不誤,也是比較有意義的。(但有一點要說明,不建議玩家經常去玩遊戲裡面一些博機率的玩法,不然容易上頭。)有時間您可以看一下我的視訊,專門介紹《大話西遊2免費版》的一些玩法。

    我這是介紹我玩遊戲的一個經歷,我只是把我作為一個例子,並不是說我玩的這款遊戲是最好的。只是想告訴您,自己喜歡,還有值得長期玩的遊戲才是最重要的。

    祝您每天都有一個好心情。

  • 5 # 夜涼

    在中國產手遊rpg這一塊的話,也估計最好的也就只有楚留香,龍族幻想,劍網3,這是誅仙,還有再就是倩女幽魂等一些系列的遊戲吧。但這些遊戲都是大工作室出版的。就比如說楚留香裡面的機制內容都是比較豐富的。

    可以看一下這些畫質與內容的話,都是挺不錯的。但這些遊戲大家都知道,氪金程度又是比較大的。裡面畫風啊之類的東西還都是比較不錯的,最主要的還是氪金程度大吧。

    再就是龍族幻想這個遊戲,龍族幻想的話,開始的畫風也是挺不錯,但氪金程度太大的。到後面的話就很少有人玩了。這些遊戲很多人都想入坑,但是入空充錢這程度又太大了。所以說好的畫質,但你玩不下去,這是很難受啊。覺得你在裡邊打又打不過別人,看到別人穿的那麼好的衣服,然後自己又穿不了,這就慢慢的慢慢的形容比較就不想玩這個遊戲了。這也是我個人的想法 具體怎麼樣的還是看你們自己的想法吧!中國產rpg型別的遊戲其實還是很多的。

  • 6 # 小粉條遊戲解說

    大家好,這裡是小粉條!看到這個問題我就要來推薦一下天涯明月刀ol這款遊戲了,他公測於16年7月份,有著獨到的特色,劇情方面更是不需要多說,只能用棒來形容,其中也有著各種各樣的玩法,分為pvp與pve,pvp顧名思義就是打架,有著跟排位一樣的論劍系統,也在幫戰,爭鋒等各樣的活動,是各位喜歡pk的不二玩法。pve玩法就簡單多了,但是它是讓你們變強必須要經過的道路,通過通關副本所掉落的各樣的裝備資源的你,都是你需要的。還有釣魚玩法,身份玩法,還是值得推薦給大家的一款rpg遊戲!

  • 7 # 冷情遊戲解說

    哈嘍大家好,我是冷情

    下面冷情就給大家介紹幾款!

    金庸群俠傳

    當年出自河洛工作室的“群俠傳”開山之作,以極高的自由度和天馬行空的構想被無數玩家追捧,至今擁有相當龐大的粉絲群體。尤其是在那個時代,集合金庸先生14部大作的大IP更是前無古人,當然也是後無來者,如今金庸IP授權價格水漲船高,已經不可能有人能復刻如此經典,這才是《金庸群俠傳》更加難得之處。

    當然,除了在20世紀90年代在中國開創性地推出開放世界之外,《金庸群俠傳》對中國遊戲的貢獻更在於給後世民間帶來的影響。時至今日,玩家們已經不滿足於在原作中暢遊金庸世界,而是各自通過MOD的開發在遊戲中加入自己的想法。目前,《金庸群俠傳》衍生的知名MOD已經有非常多款,包括《蒼龍逐日》、《金書群芳譜》、《金書紅顏錄》、《人在江湖》、《金庸群俠傳前傳》、《金古群俠傳》等等。

    金庸群俠傳2/金庸群俠傳3

    當然,這裡的《金庸群俠傳》2和3代是指基於Flash的“金庸群俠傳”系列同人遊戲,由遊戲業內的網紅半瓶神仙醋開發。相比於河洛工作室旗下正統的《金庸群俠傳》,這個同人系列採用了更加簡潔的操作和表現方式。玩家在遊戲中僅僅通過點選滑鼠和幾個簡單的按鍵就可以完成操作,也無需再記憶複雜的金庸世界大地圖,所有地點和事件都直觀地在地圖上進行表現,玩家可以相對輕鬆地在這款小品遊戲中重新體驗金庸世界的魅力。比原作更有魅力的是,在這款遊戲中,玩家還可以狩獵、採礦、練功甚至是在深海中進行鍛鍊,有著更加奇妙的想象力。

    金庸群俠傳X

    《金庸群俠傳X》是繼半瓶神仙醋的同人遊戲之後,這個領域的又一款獨立遊戲力作。由於誕生時間的問題,這款遊戲在感覺和思路上肯定還是分別受到了原作和眾多MOD以及同人的影響,不過這並不妨礙《金庸群俠傳X》成為一款優秀的高自由度武俠遊戲。獨立工作室漢家松鼠在這款遊戲中加入了更多可玩性很高的元素:超過50位可加入的特色隊友,250種特色武學、300種以上的物品種類;8個可加入的特色門派。此外,承襲“金”系列的開放地圖、高自由度和多線結局,天賦、修煉和戰鬥系統也趣味十足。值得欽佩的是,漢家松鼠自始至終完全免費提供這款遊戲,從未通過它進行牟利,號稱“完全免費、無廣告、無內購,只為心中的理想與正義!”

    古龍群俠傳

    從設計和品質上來說,這款遊戲在玩家視角看來,更像是受《金庸群俠傳》影響後產生的附會之作,遊戲雖然囊括了《多情劍客無情劍》、《天涯,明月,刀》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香傳奇》、《絕代雙驕》、《名劍風流》和《武林外史》等等古龍筆下名作,然而從整體感覺上又沒能完全再現古龍武俠世界的浪漫和精彩,只是在奇詭上下足了工夫。另外相比之下,遊戲的自由度沒有非常高,只是擁有多線劇情和結局。

    武林群俠傳/俠客風雲傳

    這個想必武俠迷們也不陌生,《武林群俠傳》是當年河洛工作室“群俠”三部曲之一,《俠客風雲傳》則是後來的情懷復刻版。整體來說,由於玩家們逐漸習慣了高自由度玩法,這兩款遊戲帶來的驚喜已經沒有《金庸群俠傳》那麼多,不過原創的劇情,以及模擬養成結合RPG角色扮演的玩法還是有著非常多的樂趣。

    英雄壇說

    關於《英雄壇說》,不知道還有多少小夥伴記得,當年騙家長要學習英語而買的“文曲星”裡自帶的一款超高自由度武俠RPG,或者更準確地來說,我們或許可以稱之為MUD。在《英雄壇說》中,14歲的主角從平安小鎮開始自己的旅程,遊戲中有著非常多的真實元素,主角會口渴、會餓、會受傷,同時需要學習武功、做任務賺錢等等。認真地投入到這款遊戲中之後,你就會發現自己彷彿穿越到了一個武俠味道十足的虛擬古代江湖之中。後來,這個領域還衍生了諸如《GMUD之英雄壇說》、《新英雄壇說》、《黃金英雄壇說》、《白金英雄壇說》等等,各有精彩之處,也是在民間有著極大影響力和自發創作熱情的一個經典IP。

    除此之外,手遊玩家還可以多關注幾個名字,例如《金庸群俠傳》各種變體魔改版、半瓶神仙醋版《金庸群俠傳》的移植版、《英雄壇說》的各種復刻版、包括《所謂江湖》、《江湖X》、《漢家江湖》等等,都可以很便捷地在手機上下載玩到。

  • 8 # 零點遊戲視訊

    環境細節十分豐富,效果驚豔。是一款全即時制ARPG。甚至,它還敢把自己的戰鬥風格叫做“ACT”。

    中國產ARPG在2D時代曾有過自己的榮光,但在電子遊戲全面進入3D領域之後,我再沒見過如此紮實的動作手感了。事實上,古劍3讓我頭一次在玩中國產遊戲的時候,有了歐美日動作砍殺遊戲那種爽快過癮的感覺。

    輕、重攻擊系統配合上優秀的動作設計、招式銜接和物理反饋,加上相輔相成的RPG裝備和數值,從進入遊戲的第一刻起,我就總有一種恍惚的不真實感——這還是死守回合制、絮絮叨叨拖泥帶水的“中國產三劍”嗎?

    這機制、這演出,分明就是國風仙俠版的《巫師3》啊……

    過場中的各種運鏡和特寫向《巫師》看齊的痕跡很明顯,尤其這一段經典的“招魂逼供”,簡直就是葉奈法的原版翻拍

    但別誤會,這絕不是某些中國廠商那種生搬硬套。

    在《巫師3》的ARPG系統基礎上,燭龍也做了很多的創新和嘗試:他們試圖在這個系統中注入更多現代動作遊戲的元素,比如連招、大招、霸體、打斷、位移等等。

    在很多處理上,我甚至感覺到燭龍是想要打造一個基於更加偏向ACT體驗的RPG玩法,類似《最終幻想15》。

    中國產三劍向FF學習,也是一個由來已久的傳統……

    雖然這個系統還並不成熟——動作華麗有餘卻功能性不足、敵我雙方的出招博弈也少得可憐,但至少在玩法上,《古劍奇譚3》已經正式跟上了時代,並且足夠好玩。

    向國際一流遊戲學習是中國產遊戲的必經之路,但“改下原畫直接照搬”和“有想法的借鑑”完全是兩回事。

    這就好比一個每天只知道照著別人食譜做菜的廚師,和一個看了別人食譜受到啟發並做出自創菜式的廚師,完全是境界上的不同。

    畢竟,只有先做出《巫師3》那樣的遊戲,才能做出超越《巫師3》的遊戲

    卡牌小遊戲很明顯靈感來自巫師3的昆特牌,但核心機制完全不同

    但是,要想超越《巫師3》,光有膽量是不夠的。

    巫師的成功並不是全靠故事和玩法,巫師的成功,靠的是開發商CDPR的“波蘭蠢驢式”態度。他們是用打磨一件曠世藝術珍寶的態度去開發遊戲的,一絲不苟、錙銖必較,讓最挑剔的玩家也能在一草一木中發現驚喜。

    我能看出,燭龍也在學習這種態度。

    除了水面貼圖略顯粗糙外,我真的找不出什麼大毛病

    最直觀的感受,就是優化。

    優化是反映一個遊戲打磨度和完成度最直觀的指標,能非常清楚地表達出開發者的態度:是匆匆忙忙趕工了事,還是不達完美誓不罷休。

    《古劍奇譚3》擁有中國產遊戲罕見的優化水準,甚至在水面、大規模戰鬥、全屏絕招這些耳熟能詳的掉幀場合,它的表現比剛發售的《巫師3》還好。

    場景地圖的多樣性,也是亮點之一

    另一方面,手柄作為國內遊戲市場一直以來的小眾外設,我從沒見過一個鍵鼠起家的中國產RPG能把手柄優化做得如此之棒。

    不光硬體方面,《古劍奇譚3》遊戲本身的種種細節,也體現出了一種“蠢驢式”的開發態度。

    各種草木細節非常充實,環境音效也有了遠近方向上的變化;普通NPC不再是一個毫無內容的站樁,而是有了彼此生活式的對話;一些支線任務也跳出了殺人尋物的家常,有血有肉的NPC多了起來。

    雖然話不多,但NPC們總算“活”了起來

    雖然在人物動作表情的製作技術上仍然落後於一線3A,對比之下仍有些微虛浮、生澀、不連貫的感覺,但能看得出燭龍已經竭盡所能,讓這種差距小到即使玩慣國外3A的資深玩家也可以接受的程度。

    要知道,《古劍奇譚3》使用的依舊是老掉牙的Havok Vision引擎,這款已經停止開發的引擎在2018年已經找不出什麼叫得響的大作了。

    但燭龍依舊用細細打磨的脣動、手勢、語氣,努力呈現出一個符合“國際標準”的電影化演出。

    注意看女主的手勢和表情,細節十分到位

    同樣受限於技術水平,古劍3在某些方面也依舊未能做出突破。地圖確實是大了、美了,但可互動物件的數量上仍然到達不了開放世界的水準;劇情上除了少數無關痛癢的分支外,無論是主線故事還是人物對話,通通還是一條直線(多分支劇情需要很大的開發成本)。

    做為一個尋求突破中國產定式的仙俠RPG,這些技術上的瓶頸就是燭龍下一步需要突破的地方。

    無名之地的這段場景使用了非主角POV和古墓懸疑的敘事方式,張力十足

    但總的來說,《古劍奇譚3》以一箇中國產遊戲的身份帶給我的驚喜,遠遠大於開發能力不足帶來的暫時問題。相比於像《河洛群俠傳》一樣步子太大扯著蛋,也許古劍系列這種一步一個腳印的認真態度才是更可取的。

    因為,只要有了態度、有了膽量,技術上的差距是早晚會被填平的。

    面對如此蒸蒸日上,品味也逐漸提升的市場,中國產單機註定不會再是一個吃力不討好、砸錢不賺錢的行當了。

    中國其實從不缺有情懷、有態度、有勇氣的製作人,他們只是缺乏資本的支援,而資本的支援就會帶來技術。

    同時,資本的嗅覺又是靈敏的,有古劍3這樣的珠玉在前,今年中國產單機的這波強勁反彈就很有可能打響中國產遊戲復興的第一槍。

    國內的手遊大廠們有錢、有流量、有技術,他們需要的只是這樣一個訊號:單機遊戲的這片江湖,非但不是一潭死水,反而大有可為。

    燭龍的《古劍奇譚》系列,就像是一個技不如人卻意氣風發、跌跌撞撞仍決心似鐵的新晉俠客,只要初心不改,他總有一天會在這片江湖立下第一個屬於中國的名號。

    有這個世界上最龐大的玩家社群支援,這一天不會很遠了。

    休閒時候真的可以靜下心來玩一玩,不同於線上遊戲的感受。

  • 9 # 守護冰心

    劇情和畫面都非常好的中國產RPG遊戲我首推《幻想三國志》。

    《幻想三國志》是既《楚留香前傳》和《新絕代雙驕》的釋出後,推出的新的RPG大作,從2003釋出的第一代到現在已經有五個版本了,許多劇情也是借鑑了相似的作品。《幻想三國志》雖然名字上是和三國題材有關,但實際上劇本的創新和改動都非常的大,只是借用了《三國》這個故事框架而已。實際遊戲中完全沒有和三國主題相關的內容,完全虛構。遊戲的戰鬥模式做的非常棒,有獨特的3D戰場,特效連擊,神獸系統。

    總之《幻想三國志》是一款非常值得去體驗的RPG遊戲,唯美的遊戲畫面,經典的臺詞,浪漫的劇情,真的堪稱完美。

  • 10 # 大蘋果小柚子

    中國產目前單機劇情,還要畫面好的話,那麼首推薦《神舞幻想》了吧。

    這款遊戲設定還行,劇情從小山村開始,構建了一個神與人共存的完整世界。題材算是玄幻武俠風格吧。

    畫面光影,近景遠景都有不錯的表現,論畫面,算是中國產單機中的佼佼者了。

    再說劇情,個人評價中規中矩,不過也有不同的男女夥伴加入主角的隊伍,每個夥伴也有自己的劇情,人物形象比較飽滿。

    戰鬥方面,有四人場上戰鬥,還有夥伴援護。戰鬥算是即時回合制遊戲。設定也能接受。

    其實我玩這遊戲,主要是因為網上有大神做了衣服的mod,女主衣服嗯,你懂得。所以我就玩下去了。

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