亞馬遜的技能點分配:
1.主動技能:魔法箭和多重箭都要至少點到14級,炮轟和刺入都要拉到最高等級,雙倍打擊六點就行了,引導箭,穿刺,戳刺都只需要一個點數。
2.輔助技能:女武神拉到最高,慢速箭和誘餌各一點就夠了。
3.前置技能:這個不用多說了就是必須點但是用不著的技能,冰箭,內視,閃避,躲避,回避五個技能都要一個點數。
多出來的技能點給大部分技能都可以,流派很多,無論是引導箭還是魔法箭的傷害進一步增強,還是誘餌來提昇輔助技能的血量,也可以選擇雙倍打擊和穿透來提昇觸發的幾率,甚至玩家想要雙修去點冰箭火箭也是可以的。
屬性點分配:
亞馬遜的加點思路十分獨特,由於其技能不給命中率的增幅,有些技能降低攻擊力例如多重箭,亞馬遜的弓箭攻擊力本身就比較低,因此亞馬遜必須要敏捷來對失去的這兩種屬性進行一定程度的補充,體力值根本不需要,因為亞馬遜射程遠,怪物看不見她的時候就可以設計了,所以力量還是加到足以支持裝備需求,體力到500血夠了,別的全是敏捷。
亞馬遜的技能點分配:
1.主動技能:魔法箭和多重箭都要至少點到14級,炮轟和刺入都要拉到最高等級,雙倍打擊六點就行了,引導箭,穿刺,戳刺都只需要一個點數。
2.輔助技能:女武神拉到最高,慢速箭和誘餌各一點就夠了。
3.前置技能:這個不用多說了就是必須點但是用不著的技能,冰箭,內視,閃避,躲避,回避五個技能都要一個點數。
多出來的技能點給大部分技能都可以,流派很多,無論是引導箭還是魔法箭的傷害進一步增強,還是誘餌來提昇輔助技能的血量,也可以選擇雙倍打擊和穿透來提昇觸發的幾率,甚至玩家想要雙修去點冰箭火箭也是可以的。
屬性點分配:
亞馬遜的加點思路十分獨特,由於其技能不給命中率的增幅,有些技能降低攻擊力例如多重箭,亞馬遜的弓箭攻擊力本身就比較低,因此亞馬遜必須要敏捷來對失去的這兩種屬性進行一定程度的補充,體力值根本不需要,因為亞馬遜射程遠,怪物看不見她的時候就可以設計了,所以力量還是加到足以支持裝備需求,體力到500血夠了,別的全是敏捷。