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1 # 姿勢分子explore
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2 # 花輪君實況
其實說到遺憾的遊戲,從我個人的角度來說,有兩款遊戲我非常想玩到它的續作,那就是《恐龍危機》和《鬼武者》了。兩款遊戲都是我學生時代時候玩過的作品。可能兩款遊戲在玩家們的心中不一定佔據很高的地位,但是卻是我非常喜歡的!
恐龍危機恐龍危機2 PC中文版
這款遊戲之所以吸引我,還是因為劇情故事,它的操作類似《生化危機》,劇情引入恐龍的故事,我個人對恐龍類的故事電影很感興趣,就像《侏羅紀公園》那種,這種科幻,戰爭類讓我覺得故事很新穎,我和《恐龍危機》的第一次相遇是在大學時候的網咖,網咖裡有單機遊戲,我就點開了《恐龍危機2》,當時的網咖沒有還原系統,你玩的單機可以存檔,只要沒有別人玩這個遊戲,過了2天再去一看,發現存檔還在,就繼續打下去,那會也不會玩修改器,普通難度終於過了一週左右通關了,因為當時玩的是中文版,劇情什麼的都能看懂,後來才知道這個遊戲還有1代,可是電腦上找了很久也沒有找到一代的PC版,無意中我在一個賣PS1光碟的小鋪子上發現了1代的遊戲,很可惜,PS上當時不可能有中文,過了好多年,我在某論壇上看到有個人發出漢化恐龍危機1代的帖子,還放出了預覽圖,可後來還是沒了訊息,不知道現在如何了,現在已經擁有PS全幾種的我卻玩不到這個IP的續作,真的覺得很遺憾!不知道有沒有和我一樣的玩家?
鬼武者鬼武者2 發售平臺:PS2
鬼武者3 金城武和讓·雷諾
我先接觸這個系列是《鬼武者3》PC版,當時用PS手柄轉接器連線電腦,感覺像是在玩PS2一樣,吸引我的依舊是劇情,古代現代來回穿越,特別是一閃模式,當我通關裝備上黑羽的時候,滿螢幕的秒殺,真的很爽快,這個遊戲的評價不是很高,經常看到網友,說三代不好,那我只能說不好僅僅代表你自己的觀點,我就覺得好,其實玩遊戲就是圖個樂,不是嗎?當你被卡在某個地方的時候,是不是有砸手柄的衝動?PC版當時通關了後,我就搜尋前面的作品,很快發現了1代也有PC版,但是當時我的電腦被《實況足球》所佔據,經常被同學喊著玩實況,最後一直到畢業,也沒有體驗完鬼武者1,一直到PS4上的重製後,才實現多年的願望,而《鬼武者2》是徹底沒有了中文版,日文又看不懂劇情,只能放棄。
鬼武者1 PS2遊戲歐版封面
總而言之,在我的眼裡這兩個遊戲真的是很值得玩的,真心希望卡普通能夠重視這兩個IP,我想喜歡它們的不在少數吧?如果真的到此為止了,那就真的太遺憾了。
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3 # 遊戲老夫子
正所謂盛極必衰,世間萬物均遵循這樣的規律,大到天地小到螻蟻,沒有任何事物能夠一直強盛下去。這樣的規律同樣適用於遊戲行業,曾經有很多款遊戲都是紅極一時,現如今都逐漸沒落或早已無人問津,下面就挑選幾款遊戲來說一下。
2001年盛大推出的傳奇可以說是在國內網際網路初期,第一款現象級的遊戲,即使已經過了將近20年,它的威名卻一直廣為人知,現如今以港星代言的各種傳奇類遊戲頻繁出現在我們的眼前,雖然它的受眾人群僅僅是那群當年的小夥子,如今被稱為油膩大叔的80後甚至是70後老玩家。
1999年誕生的CS,在前段時間迎來了它的20週歲生日。曾經在國內大江南北的網咖裡,CS同樣也是一哥級別的地位。在當時,只要你喊一聲有沒有打CS/反恐的,馬上就會有眾多人響應,甚至是整個網咖的人都在廝殺,滿耳都充斥著劣質音箱中發出的AK槍聲以及玩家的叫罵聲。
可惜的是,後來的CS逐漸敗退,甚至於被另一個小弟打敗,絕跡於國內市場。哪怕現在的CSGO登陸國內,但它再也難現當年之勇了。
前幾天魔獸世界8.2版本正式上線,一時間引得不少老玩家迴歸,艾澤拉斯似乎已經很久沒有這麼熱鬧了。
將時間拉回到15年前,暴雪推出的魔獸世界開始在全球各地進行測試,在進入國內之後,轉瞬間就席捲了眾多忠實玩家。他們或者是部落一族,或者是聯盟一派,遊戲中勢如水火的他們甚至在現實中都劍拔弩張。
要問網咖老闆最痛恨哪款遊戲,2005年發行的勁舞團絕對能上榜。每次伴隨著一陣陣噼裡啪啦的鍵盤敲擊聲,老闆的心都在滴血,畢竟這鍵盤更換的頻率實在太快了。
雖說提起勁舞團,大家都想到了殺馬特、非主流、火星文以及約X等等評價,但不可否認的是,勁舞團絕對是當時最火熱的遊戲之一。相信很多人哪怕不是忠實玩家,都曾經帥氣的敲過幾次鍵盤吧。
隨著時間的流逝,不僅勁舞團逐漸沒落,還有統治過勁舞團的葬愛家族也早已成為過去式。
暴雪出品,必屬精品,這話一點不假。以開發精品遊戲而著稱的暴雪公司,旗下經典無數,曾經的星際爭霸、魔獸爭霸、魔獸世界為暴雪樹立了形象,吸引了一批又一批的忠實玩家。
時至今日,暴雪的很多老遊戲依然還有一些忠實玩家在守候,但作為新人的守望先鋒絕對是個例外。2016年發行的守望先鋒,一度引起眾多玩家進入,還因為遊戲中的漂亮角色而被玩家愛稱為守望屁股,在直播平臺上也是數一數二的引流明星。
然而守望先鋒並沒有持續多久的火熱,因為遊戲體驗等問題,逐漸被吃雞等遊戲打敗,雖說不至於沒落,但確實有很多人都退坑了。
除了提到的這些,還有很多遊戲同樣有這樣的經歷,或許這樣的經歷不管對於遊戲行業還是作為玩家的我們來說,都是一種好事,畢竟經歷過才知道曾經的美好,才會有更大的發展和壯大。
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4 # Wu一方通行
作為90後,從小學到中學到高中再到大學再到研究生畢業再到參加工作,從剛開始的小霸王掌上游戲機到插卡的再到PC端遊戲,再到各種各樣的手遊,遊戲已經完全融入了我的生活,成為我生活中的一部分,一段時間不玩心裡總癢癢。
這裡印象最深刻的是小學的時候去遊戲廳玩街機,最喜歡玩的一款遊戲是拳皇2002,記得剛開始時一個硬幣打不了幾個人就輸了,當時還挺生氣的,後來經常去玩,有了一定的經驗和技巧之後,慢慢的就能打很長時間,最後用一個硬幣就能通關了,之後更多的是和玩家PK。當時還去書店看了幾本拳皇的漫畫,後來隨著電腦在中國的慢慢普及,網咖隨處可見,遊戲廳逐漸的減少,到後面幾乎很難找到,這種能夠坐下來依靠3個按鈕和一個方向杆的遊戲機就漸漸沒落了。
隨著電腦的普及,我第一款接觸的網路遊戲就是傳奇,後面還出了熱血傳奇(這個在當時需要點卡,年齡小,零花錢少,所以沒怎麼玩這個)。當時每天留著吃早餐的錢去網咖玩著個,當時網咖剛剛興起,還沒有電腦記時,是老闆用本子記你上網的時間,我和網咖老闆的兒子玩的第一款傳奇遊戲是“蜻蜓傳奇”,這款遊戲有戰士、魔法師和道士三種職業,每天和他拼命刷等級,弄裝備,好不容易升到69級,後來有一天突然之間最高等級上升到79,最後上升到99,漸漸的線上玩家越來越少,由於號被盜,裝備丟失,漸漸的就失去了對這款遊戲的興趣,慢慢的這款遊戲也漸漸的淡出了玩家的視線。
剛上初中時帝國時代這款即時戰略類遊戲慢慢在網咖興起,可以自己建塔、採礦、砍樹,打獵,然後根據手上有的各種材料去建造各種武器,當自己的兵力達到一定戰鬥力之後,就去攻擊其他部落(也就是攻擊其他玩家的部落文明),當時《帝國時代I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘、巴比倫、北韓、赫梯、波斯、米諾斯)、商朝、腓尼基、蘇美爾、大和。儘管後面微軟遊戲工作室在之後又發售了三個版本,也得到了很多玩家的一致好評,但隨著網路技術的發展和電腦的不斷更新換代,現在已很難在網咖看到有人玩這款遊戲了。
無論是多麼好玩的遊戲,它終會被另一個比它更好的的遊戲所代替,例如之後暴風公司出的dota1,這個遊戲可以說的80後的一代的青春記憶,風靡10年之久,儘管現在還有許多忠實玩家,暴風公司也推出了Dota2,但90後或00可能玩的更多的是LOL(英雄聯盟,這款類Dota類遊戲),總之,隨著社會的發展,科技的進步,一個事物終將被另一個事物所代替。
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5 # TT—遊戲王
大家好,我是TT遊戲王
那後來到了電腦普及的時代,當屬紅警莫屬了,那時候滿網咖除了cs1.6就屬紅警了大家都在pk努力建設著自己的軍團,現在的遊戲畫面越來越好,卻好像失去了曾經的那一份快樂了,不是嗎。現在那些曾經的遊戲早已沒落,而我們依舊對它們還包含回憶。
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6 # 高達
紅極一時然後逐漸沒落,也許是遊戲的型別不再適合玩家的口味,也許是創作團隊各奔前程,也有可能是製作公司內部有財務或者人事上的問題,總是很遺憾的。
來說說我印象中的曾經紅極一時的遊戲吧
可以說是sega的眼淚。當年在psp上可謂紅極一時,就算是你沒玩過也一定聽說過,或者看過夢幻之星的pv,甚至一度被國內玩家口口相傳為“科幻版怪物獵人”,想想當時怪物獵人在掌機上的地位…你就知道這是多高的讚譽了。只是後來出的nova確實不盡人意,現在的新世代玩家幾乎沒有幾個知道夢幻之星究竟是什麼的,讓人惋惜啊。
夢幻之星作為arpg,動作技能設定的很有趣,裝備豐富多樣,外觀也很討喜,有非常多的聯動和惡搞,這也是夢幻之星攜帶版2當時能火的原因之一啦。
現在夢幻之星系列只剩下網遊了,玩家人數也是逐年減少,和ff對抗還是比較困難的。實在是很可惜。
寄生前夜這個系列其實我只玩過PSP上的《寄生前夜:第三個生日》,剩下的都是通過視訊通關補完的。當時還在期待著PS3後續可以出寄生前夜的新作,繼續本時代次世代發光發熱…然後就沒有然後了。
我想不少玩家對於穿著染血花嫁的Aya都記憶猶新。
而除了婚紗裝,平時的Aya也是英姿颯爽啊…
寄生前夜改編自瀨名秀明的科幻小說,或者說恐怖小說,後來在se的推動下被改成了遊戲,那時候…還不能稱為se,是前身史克威爾公司。1998年推出了第一作,1999年推出了第二作,2010年推出了第三作,之後偶爾會放出點訊息,但是並沒有後續了…畢竟se已經轉型手遊了嘛(滑稽),目前距離系列最新的一作已經過去了快十年,不知道有沒有機會再次出新作,而第三次生日的設定和狗血結局…也是有些希望渺茫…
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7 # 核子漫遊客
電子遊戲的世界風雲變幻,玩家們的口味也變化無常,有時候一個大熱的遊戲幾個月內就熱度消褪。但是,我這裡想說的是那些曾今影響了一個時代、一個遊戲型別,如今卻陷入沒落的經典遊戲。
想當年,拳皇可是統領全國街機廳的超級大作。特別是97、98到2000這幾代,永遠擺在街機廳最顯眼的位置。時至今日,還有很多老玩家用模擬器反覆回味著這幾款遊戲。縱然街機上的經典遊戲數量眾多,卻沒有一個能撼動它的統治地位。
遺憾的是,開發商SNK從2001年開始經歷了一系列破產、外包風波,這個系列的質量開始下滑。在街機遊戲和格鬥遊戲都已經非常小眾的今天,拳皇留給大家的更多的是一個美好的回憶。後來推出的拳皇13、14雖然質量還不錯,卻早已沒有了當年的人氣。
惡魔城是一個歷史悠久的遊戲系列,真正讓它走上神壇的是PS上的惡魔城月下夜響曲。這部遊戲把傳統橫版過關的惡魔城改造成了元素豐富的ARPG,超多探索內容和經典的地圖設計使得它在多年後玩起來依然遊戲性滿點。至今,仍有不少粉絲為之著迷。
可惜,此後的惡魔城一部不如一部。後來在XBOX360上推出的3D版惡魔城更是拋棄了前作大量優秀設計,轉而模仿起了戰神,變成了一部不倫不類的二流作品,雖然質量還行,卻失去了系列獨有的韻味。隨著開發商科樂美遠離傳統遊戲業,這個系列以後恐怕都不會有正統續作了。
格蘭蒂亞系列是當年世嘉用來對抗PS的傾力之作,號稱要打敗最終幻想,在日本曾紅極一時。它的冒險代入感和打擊感爆棚的戰鬥系統至今沒有遊戲能企及。但是隨著世嘉在主機大戰中戰敗,格蘭蒂亞的開發商被SE收購後一直沒有太大作為,在推出了有些虎頭蛇尾的格蘭蒂亞3之後就沒有了下文。現在的很多玩家可能都沒聽說過這個遊戲的名字。
在不少重度動作玩家的心中,只有忍龍系列才是最純粹的動作遊戲,超過鬼泣,超過戰神。因為和鬼泣那節奏感強烈的戰鬥以及戰神那相對緩慢的戰鬥節奏比起來,忍龍對玩家的反應力有著極高的要求,強調極限動作操控。只要你玩得懂,對應的爽快度也是無人能及。
可能正是因為這個系列太硬核,銷量一直都不是很好,算是一款休閒向玩家不敢輕易嘗試的偏小眾作品。對系列打擊最大的事件發生在08年,推出了讓系列封神的二代以後,製作組核心人物板垣伴信就辭職了。此後,忍者龍劍傳就開始偏離了原來的方向,如今已經六七年沒有新作了。
星際爭霸還活著,但沒落是不爭的事實。看看各大直播平臺上那越來越低迷的人氣就知道它已經失落很久了。這的確讓人非常遺憾,要知道星際爭霸在多年前基本算是裝機必備的遊戲,而且它的成功很大程度上還帶動了電競產業的發展,在業界影響巨大。不過,在傳統RTS集體沒落的大背景下,星際也很難有所作為,只能說是跟不上時代的潮流了吧。當年走進網咖就看到星際霸屏的時代一去不復返。
記得第一次接觸英雄無敵是在一間昏暗的電腦室裡,常常看到有人大半天穩坐在椅子上盯著螢幕玩英雄無敵2。那時不太理解那麼粗糙的“靜態”畫面有什麼特別的吸引力,直到後來玩到了英雄無敵3死亡陰影,才發現這是個非常有深度的遊戲。它把RPG元素融入到了回合制策略遊戲裡,獨成一派,很多年內都沒見到過幾個像樣的模仿者。可惜的是四代以後,英雄無敵的開發權幾經易手,風格大改,續作大多譭譽參半,越來越小眾。現在這個系列基本上是靠老粉絲在支撐著。
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8 # 遊戲路人君
要說是紅極一時,現在逐漸沒落的遊戲的話我覺得騰訊的《劍靈》以及《逆戰》算是比較感到遺憾的吧,尤其是《逆戰》。
還記得當時《逆戰》推出塔防和獵場模式式的熱度可以說是如日中天,甚至當時很多的玩家都認為逆戰是可以取代《穿越火線》的,但就在這個時候,騰訊卻把琳琅天上給解散掉了,換成了現在名聲赫赫的天美。
在天美的手下,逆戰開始變得氪金,出現了一把又一把的神器,從機甲碾壓人類變成了人類碾壓機甲,現在也基本變成了修仙遊戲,玩家不充個幾千基本上沒有太大的存在感。
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9 # 傳奇名人堂丶
必須是熱血傳奇
傳奇當年的火爆程度是現在任何一款遊戲都無法比擬的,在那個網遊極度匱乏的年代,傳奇成了玩家唯一的選擇。
大大小小的網咖一到節假日都站滿了人,眼巴巴排隊等著前面的人下機,然後立刻續上,這種情感是生活在電腦普及的90年代小孩無法理解的。
傳奇雖是代理南韓的遊戲,但在內地市場卻大放異彩,改變了很多78-80後的人生軌跡。
傳奇開始走向沒落是在05年宣佈免費,這時各種圈錢的設定就接踵而至。
如果盛大不忘初心,哪還有貪玩藍月這種圈錢遊戲存活的餘地?
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10 # 錦某人OL
中國遊戲史,可以從80年代FC講起,對於90後的我,也算是搭上了FC的末班車,經歷了中國的整個遊戲時代!
FC任天堂叫FC,美版叫NES,不過更為人熟知的名字叫做紅白機,在那個年代的我們,其中最為出名的當然是成龍大哥代言的小霸王(小霸王,騎了吳瓊啊!)
馬里奧、坦克、魂鬥羅系列、雙截龍系列、熱血系列、忍者神龜系列,忍者龍劍傳系列、赤影戰士......FC上的經典遊戲實在是太多太多,哪一個不是紅極一時的遊戲!承載了我們那一代人太多的回憶。
在街機遊戲到衝擊下,FC漸漸走向沒落!
街機對於厭倦重複性高和各種刷刷刷的遊戲,街機遊戲不需要無休止的任務,不用為了完美通關一遍又一遍的重複,那時的我們,要關心的,就是如何將一枚遊戲幣的價值發揮到最大,如何打出漂亮的連招。
西遊釋厄傳、拳皇系列、三國戰紀、合金彈頭、控龍快打....街機遊戲大多都是動作遊戲。
還記得三國戰記2怎麼複製物品嗎?
還記得瘋八神和莉安娜怎麼選嗎?
還記得三國戰記怎麼定書嗎?
還記得2002裡各種複雜的超必殺嗎?
那個年代,搜尋引擎能搜到的東西實在有限,這些bug、修改指令可都是玩家們口口相傳的老東西。
遊戲禁令的頒佈,街機時代走向衰退,一個時代的結束。但還是能在小衚衕裡找到黑店,但這,已經迴天無力,街機時代一去不復返(上個月去過街機廳玩了下,真的冷清,真的慘淡,再也沒有了當初的感覺)。
PC紅警、反恐精英、傳奇....這些遊戲應該都是代表了一個時代吧!大概吧!
GO!GO!GO!
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在十五年前,那個時候網咖還沒有像現在這麼成熟,不成熟的原因有很多,包括電腦的基礎配置並不是很好,在加上老百姓對網咖的定義就是混混,不良青年所去的地方
後來到了大概2008年的時候,網咖直接火了一波,很多非主流殺馬特,下班之後就會去混跡網咖,抽著相思鳥,穿著著緊身褲,他們開機的第一件事
有時聊天聊累了就會去玩一玩遊戲,QQ炫舞便是當時最火的遊戲,因為需要手指按幾個鍵,然後拍一下
很酷炫,在加上游戲裡面的造型非常符合年輕一代非主流的胃口,我覺得那個時候我開始玩一款名為“地下城勇士”的遊戲
在當時的網咖裡面,基本都是玩這款遊戲,不過因為它畢竟是二維的動作遊戲,直到現在就不火了,沒人玩,覺得十分遺憾。
當時跟地下城同名的還有一個遊戲,就是穿越火線,我覺得這個遊戲的話,火的時候,比地下城稍微晚一點
我們所謂的好槍,也只是黃金AK,M4A1-S,之類的步槍,在哪個時候獲取好槍的渠道也只是去打幾把挑戰,開幾個箱子,也能開出那種M4A1-T,雙管獵槍,這種稀有槍械,還是能夠高興一天,直到後來才出的巨人城廢墟,才有了現在十年老兵回憶的,銀色換大炮
“致敬”:回不去的曾經