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舉個例子:我日常用那臺一體機 win10家庭版,cpu i7-7700t, 顯示卡GF930mx,8G記憶體,128固態+1t硬碟,玩 原神(非虛擬機器),居然配置達不到最低要求。用2018款ipad pro就能開到最高特效。玩和平精英(官方虛擬機器),pc上卡的嚴重延遲效果非常差,況且還是1080p的,而一個梟龍660都比這個效果好。

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回覆列表
  • 1 # 庫巴哥

    這純粹是一個外行提出的子虛烏有的命題。首先,沒有x86架構的顯示卡,那叫x86平臺,x86指的是CPU架構!其次,arm架構gpu效能都是以省電為基礎設計出來給手機和平板等便攜裝置用的,就這一點就已經決定了它效能不可能超越插x86平臺顯示卡,更不要說DX等圖形API的差別了。

    為手遊開發的遊戲,背景大部分都已經替代成了貼圖,而不是3D場景,這大大減少了gpu的運算負擔。而電腦遊戲,很多細節都是經過gpu優化處理的,運算量和arm相比是幾何倍的增長。而且x86平臺的gpu相當於新技術的實驗場,光追,dlss等等新技術都是x86平臺先使用的。新的rtx3090功耗350w,這種耗電量也決定了它的效能級別。

    我建議作者好好看看你所說的遊戲細節處理,看看平板和電腦的畫面區別。另外,還有很多同類型的遊戲,比如《我的世界》,平板和電腦的畫面絕對有很大不同,特別是最新的光追版。電腦上的畫面絕對震撼到你。

  • 2 # 1091969569

    其實顯示卡也有處理器了,為了效能,和cpu分開而已,核顯為了減少佔用資源,所以效能肯定一般。arm移動端考慮功耗,所以處理器和顯示卡整和一起,但是對比桌面端的效能,實在差太多了,畢竟功耗,芯片面積擺在那裡

  • 3 # 佰偉987

    雖然都叫gpu,但手機跟桌上型電腦根本完全不一樣沒有可比性,也比不了啊。好比模擬訊號跟數字訊號,都叫電磁波,但就不是一樣的東西。使用環境根本不一樣嘛

  • 4 # 老趙和他的

    遊戲精細度不一樣。

    因為電腦螢幕大,所以遊戲中模型的三角形數量要多很多,貼圖質量也要高很多精細很多。

    可以從遊戲檔案的大小上看材質包的差別來。

    即便是同一個遊戲,也要為不同平臺上做出不同的適應。

  • 5 # 麥克老牛

    因為x86針對的是桌上型電腦,桌上型電腦如果要追求顯示效能就上獨立顯示卡了。而CPU自帶的核顯只是解決有無的問題,當需求是能顯示就可以的時候可以節約一張顯示卡。所以僅僅是有一個顯示功能,ARM的CPU針對的是手機,手機主要功能都在CPU裡,也不存在有外掛GPU的可能性,所以ARM的CPU都要考慮高效能顯示的問題,因此整合的GPU都是要保證高效能的。

    但是就算是這樣,是不是ARM的GPU就一定能超過桌上型電腦CPU的核顯還不好說,畢竟目前只有蘋果聲稱他家的GPU超過桌上型電腦的核顯,其他家還沒敢這麼說。而就算蘋果是這麼聲稱的,但目前沒有統一測試標準,也說不準。更何況目前無論是intel還是AMD的核顯能力並不差,幾乎可以當一張低端的獨立顯示卡的能力。蘋果聲稱超過x86CPU的估計是早期的最低端CPU整合的核顯。

  • 6 # 冰魚79912710

    壓根不是一碼事。遊戲在iOS平臺上開發就為了能在iOS上執行,比真正的算力恐怕電腦上最爛的顯示卡也秒arm上的顯示卡

  • 7 # 足跡TM

    arm的效能一時半會還追不上x86,遊戲在不同平臺的流暢度和優化顯示效果追求是完全不一樣的,另外同樣的解析度在6-10寸屏上和20寸以上屏上想達到想同的精緻程度是不一樣的,x86還支援多屏擴充套件。也不要拿虛擬機器說事,虛擬機器就是讓你跑的起來做個測試,硬體的效能完全發揮不出來。

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