1.
各個大陸的主城均可以找到這個副本的入口,如果實在找不到,可以在地圖右上角的蒐索框輸入混沌地牢來查找具體位置。
2.
【alt+Q】可打開綜合玩法入口。
3.
地牢獎勵。
4.
混沌地牢以裝等為劃分,越高裝等要求的混沌地牢的產出物品等階越高,數量越多。
該玩法是主要獲得裝備再練碎片,該階段所需破壞石,守護石和突破石的地方,同時該玩法會伴隨產出很多的該等階套裝及對應裝等首飾和能力石,低概率獲得刻印書。
5.
T3階段的混沌地牢會額外產出寶石和艾弗尼魔方的門票。
6.
混沌地牢共分為三層,每層限定時間5分鐘,每層以一個混沌之門作為鏈接,玩家死亡後可以復活,無限制。
7.
1層為小怪關,場地不大,會不停的刷新小怪出來,擊殺時會積累混沌能量,當積累到一定數量時,場地中間會出現混沌之門,G鍵互動後會直接傳送到第二層。
8.
2層為小怪和BOSS的混合關卡,場地內會同時存在三隻小BOSS(黃色牛頭)和一大堆的小怪,同樣是擊殺時會積累混沌能量,當積累到一定數量時,中場會召喚出一隻大BOSS(紅色牛頭)擊殺該大BOSS後,場地中間會出現混沌之門,G鍵互動後會直接傳送到第三層。
9.
3層為小怪和BOSS的混合關卡,和二層不同的是,小BOSS(黃色牛頭)只會一次刷新一隻,且會以封印石的狀態出現,打破封印石,小BOSS會出現,在此層擊殺怪物積蓄混沌能量直至100%滿,本次混沌地牢結束。
10.
特殊門:在第二層結束時,有一定概率刷出來。 金門:裡面會有一隻小怪物(寶箱怪)只會跑不會反擊,打掉之後會給予金幣獎勵及守護石破壞石/突破石/該階段再練碎片的獎勵。
11.
紅門:裡面會有一隻大BOSS,強度比第二層的守關大BOSS要強一些,擊殺後會掉落金幣及大量養成材料及該等階的裝備。此外,這兩個特殊門都有一定概率爆出時裝箱子,全職業通用。
12.
地牢規則 共鳴氣息:每天每個角色會固定獲得100點共鳴氣息,每進入一次會消耗掉50點共鳴氣息,如果沒有共鳴氣息進入地牢的話,雖然也可以打,但不會獲得任何的獎勵,也就是說我們每個角色每天可以從此玩法中獲取兩次獎勵。號多的話,混沌地牢可以採用歇兩天打一天的策略,這樣可以打兩次獲取四次獎勵。
13.
注意事項
1.如果是剛剛跨入該階段刷套裝時,請講第一層和第二層的小怪全部清完後在進入下一層,因為第一層和第二層個人覺得裝備的爆率會更高一點,這樣可以避免套裝刷不起的尷尬情況。
2.當混沌能量積累到98% 99%的時候停手,聚一波怪,用高傷單次傷害技能或者覺醒一次清完,可以多獲得約20只怪物的獎勵。
1.
各個大陸的主城均可以找到這個副本的入口,如果實在找不到,可以在地圖右上角的蒐索框輸入混沌地牢來查找具體位置。
2.
【alt+Q】可打開綜合玩法入口。
3.
地牢獎勵。
4.
混沌地牢以裝等為劃分,越高裝等要求的混沌地牢的產出物品等階越高,數量越多。
該玩法是主要獲得裝備再練碎片,該階段所需破壞石,守護石和突破石的地方,同時該玩法會伴隨產出很多的該等階套裝及對應裝等首飾和能力石,低概率獲得刻印書。
5.
T3階段的混沌地牢會額外產出寶石和艾弗尼魔方的門票。
6.
混沌地牢共分為三層,每層限定時間5分鐘,每層以一個混沌之門作為鏈接,玩家死亡後可以復活,無限制。
7.
1層為小怪關,場地不大,會不停的刷新小怪出來,擊殺時會積累混沌能量,當積累到一定數量時,場地中間會出現混沌之門,G鍵互動後會直接傳送到第二層。
8.
2層為小怪和BOSS的混合關卡,場地內會同時存在三隻小BOSS(黃色牛頭)和一大堆的小怪,同樣是擊殺時會積累混沌能量,當積累到一定數量時,中場會召喚出一隻大BOSS(紅色牛頭)擊殺該大BOSS後,場地中間會出現混沌之門,G鍵互動後會直接傳送到第三層。
9.
3層為小怪和BOSS的混合關卡,和二層不同的是,小BOSS(黃色牛頭)只會一次刷新一隻,且會以封印石的狀態出現,打破封印石,小BOSS會出現,在此層擊殺怪物積蓄混沌能量直至100%滿,本次混沌地牢結束。
10.
特殊門:在第二層結束時,有一定概率刷出來。 金門:裡面會有一隻小怪物(寶箱怪)只會跑不會反擊,打掉之後會給予金幣獎勵及守護石破壞石/突破石/該階段再練碎片的獎勵。
11.
紅門:裡面會有一隻大BOSS,強度比第二層的守關大BOSS要強一些,擊殺後會掉落金幣及大量養成材料及該等階的裝備。此外,這兩個特殊門都有一定概率爆出時裝箱子,全職業通用。
12.
地牢規則 共鳴氣息:每天每個角色會固定獲得100點共鳴氣息,每進入一次會消耗掉50點共鳴氣息,如果沒有共鳴氣息進入地牢的話,雖然也可以打,但不會獲得任何的獎勵,也就是說我們每個角色每天可以從此玩法中獲取兩次獎勵。號多的話,混沌地牢可以採用歇兩天打一天的策略,這樣可以打兩次獲取四次獎勵。
13.
注意事項
1.如果是剛剛跨入該階段刷套裝時,請講第一層和第二層的小怪全部清完後在進入下一層,因為第一層和第二層個人覺得裝備的爆率會更高一點,這樣可以避免套裝刷不起的尷尬情況。
2.當混沌能量積累到98% 99%的時候停手,聚一波怪,用高傷單次傷害技能或者覺醒一次清完,可以多獲得約20只怪物的獎勵。