法師加點思路
(以“C”鍵人物面板顯示的技能等級為標準,技能順序從左到右)
加點6/1/0/3/3/0/2
6級 【主動1火球】(+5級)
火球造成18點魔法傷害並擁有更遠的射程和更大的範圍。
1級 【主動2火焰吐息】(不加點)
法師的火焰吐息對前方扇形區域造成每擊5點傷害。
0級 【主動3衝擊波】(不加點)
衝擊波造成6點魔法傷害,迷惑並減速敵人30%,持續2.5秒。
3級 【主動4隕石雨】(+3級)
召喚7枚隕石沖擊地面,造成320點混合傷害。
3級 【被動1灼燒】(+3級)
技能額外對敵人每0.5秒造成12點魔法傷害,持續3秒。
0級 【被動2火焰護盾】(不加點)
護盾有15%的幾率減半傷害並對攻擊者施加點燃。
2級 【被動3焦土】(+2級)
焦土範圍內的敵人每秒受到16點魔法傷害,持續時間和覆蓋時間翻倍。
總共消耗88點技能點,剩餘2點。之後公會升級產生的技能點優先將【被動1灼燒】點滿,再優先點【被動2火焰護盾】。
教堂圖騰選擇
3/3/4
3符咒之道:技能傷害加20%
3精神祝福:法力回復率+100%
4智慧勛章:技能法力消耗降低25%
核心思路
高輸出大範圍焦土戰術避免脆皮火法被怪物近身。
打法
普攻大火球開路,隕石雨大範圍清場並焦土化。
加點說明
【被動3焦土】優先點滿
火法核心技能,焦土產生的殺傷遠比主動技能的殺傷要高的多。通過焦土化人工製造一片安全區,不僅能防止怪物近身,還能拉火車把怪物群拉進焦土區自動殺敵。優先點滿。
【主動1火球】優先點滿
火法主要輸出技能,普通攻擊不耗藍,點滿後的火球威力大,範圍廣,配合【被動3焦土】能大範圍輸出。優先點滿。最好在點1級【被動3焦土】後直接點滿【主動1火球】。
【主動4隕石雨】優先點滿
大範圍清場技能,殺傷強,配合【被動3焦土】製造出大片焦土區,在這片區域上持續輸出。
需要注意的是,釋放【主動4隕石雨】會有硬直時間,而連殺時施放無硬直。適合用【主動1火球】達到連殺後再釋放【主動4隕石雨】。另外【主動4隕石雨】還適合隔牆清理怪物。優先點滿。
【被動1灼燒】優先加點
這個技能可以增強輸出,但相較其他技能而言不算太重要,所以有多餘的技能點就優先加點。
【被動2火焰護盾】不重要,不加點
這個技能的減傷效果對於能製造焦土區的火法來說不是很重要,在【被動1灼燒】點滿之後有多餘的技能點可以點一下。
【主動3衝擊波】毫無意義,不加點
這個技能傷害小,附加效果弱,在清理血薄的蝙蝠之類的怪物還有點用,到了後面面對血越來越厚的怪物就顯得很雞肋,不加點。
【主動2火焰吐息】毫無意義,不加點
毫無存在感的技能,射程太短,傷害低,能製造焦土區的火法都不會被近身,這個技能也就沒有用武之地,不加點。
法師加點思路
(以“C”鍵人物面板顯示的技能等級為標準,技能順序從左到右)
加點6/1/0/3/3/0/2
6級 【主動1火球】(+5級)
火球造成18點魔法傷害並擁有更遠的射程和更大的範圍。
1級 【主動2火焰吐息】(不加點)
法師的火焰吐息對前方扇形區域造成每擊5點傷害。
0級 【主動3衝擊波】(不加點)
衝擊波造成6點魔法傷害,迷惑並減速敵人30%,持續2.5秒。
3級 【主動4隕石雨】(+3級)
召喚7枚隕石沖擊地面,造成320點混合傷害。
3級 【被動1灼燒】(+3級)
技能額外對敵人每0.5秒造成12點魔法傷害,持續3秒。
0級 【被動2火焰護盾】(不加點)
護盾有15%的幾率減半傷害並對攻擊者施加點燃。
2級 【被動3焦土】(+2級)
焦土範圍內的敵人每秒受到16點魔法傷害,持續時間和覆蓋時間翻倍。
總共消耗88點技能點,剩餘2點。之後公會升級產生的技能點優先將【被動1灼燒】點滿,再優先點【被動2火焰護盾】。
教堂圖騰選擇
3/3/4
3符咒之道:技能傷害加20%
3精神祝福:法力回復率+100%
4智慧勛章:技能法力消耗降低25%
核心思路
高輸出大範圍焦土戰術避免脆皮火法被怪物近身。
打法
普攻大火球開路,隕石雨大範圍清場並焦土化。
加點說明
【被動3焦土】優先點滿
火法核心技能,焦土產生的殺傷遠比主動技能的殺傷要高的多。通過焦土化人工製造一片安全區,不僅能防止怪物近身,還能拉火車把怪物群拉進焦土區自動殺敵。優先點滿。
【主動1火球】優先點滿
火法主要輸出技能,普通攻擊不耗藍,點滿後的火球威力大,範圍廣,配合【被動3焦土】能大範圍輸出。優先點滿。最好在點1級【被動3焦土】後直接點滿【主動1火球】。
【主動4隕石雨】優先點滿
大範圍清場技能,殺傷強,配合【被動3焦土】製造出大片焦土區,在這片區域上持續輸出。
需要注意的是,釋放【主動4隕石雨】會有硬直時間,而連殺時施放無硬直。適合用【主動1火球】達到連殺後再釋放【主動4隕石雨】。另外【主動4隕石雨】還適合隔牆清理怪物。優先點滿。
【被動1灼燒】優先加點
這個技能可以增強輸出,但相較其他技能而言不算太重要,所以有多餘的技能點就優先加點。
【被動2火焰護盾】不重要,不加點
這個技能的減傷效果對於能製造焦土區的火法來說不是很重要,在【被動1灼燒】點滿之後有多餘的技能點可以點一下。
【主動3衝擊波】毫無意義,不加點
這個技能傷害小,附加效果弱,在清理血薄的蝙蝠之類的怪物還有點用,到了後面面對血越來越厚的怪物就顯得很雞肋,不加點。
【主動2火焰吐息】毫無意義,不加點
毫無存在感的技能,射程太短,傷害低,能製造焦土區的火法都不會被近身,這個技能也就沒有用武之地,不加點。