如果是相鄰兩角進行對換,公式是:MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2,如果是對角互換,可以先用PLL轉化為對稜換,然後就是四階的標準校正公式:TR2 U2 TR2 MU2 TR2 U2 MU2。
四階魔方復原的過程中,很容易遇到一些特殊的情況,尤其到了最後一步,很容易出現一些稜或者角塊的問題。這時,則需要借助一些專門針對這些問題的解決公式。如果對公式概念有點模糊的,可以看下邊的文字:
當頂層只有兩個角錯位時,先將白色作為底面,靠右邊第二列轉180°(白色翻在面上),接著頂層轉180°,上面兩層轉180°,然後靠右邊第二列轉180°,最後上面兩層轉180°就好了。
如果是兩個對角互換的,做完上邊的步驟就可以全部復原了,最後對一下顏色就行,如果不是兩個對角互換,做完上邊的步驟以後變成三階魔方的三稜換,然後按三階魔方的三稜換處理就可以。
相比較三階魔方,四階魔方操作起來是有些難度的,因為最後出現的特殊情況比較多,所以,不建議新手玩家練習使用。
如果是相鄰兩角進行對換,公式是:MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2,如果是對角互換,可以先用PLL轉化為對稜換,然後就是四階的標準校正公式:TR2 U2 TR2 MU2 TR2 U2 MU2。
四階魔方復原的過程中,很容易遇到一些特殊的情況,尤其到了最後一步,很容易出現一些稜或者角塊的問題。這時,則需要借助一些專門針對這些問題的解決公式。如果對公式概念有點模糊的,可以看下邊的文字:
當頂層只有兩個角錯位時,先將白色作為底面,靠右邊第二列轉180°(白色翻在面上),接著頂層轉180°,上面兩層轉180°,然後靠右邊第二列轉180°,最後上面兩層轉180°就好了。
如果是兩個對角互換的,做完上邊的步驟就可以全部復原了,最後對一下顏色就行,如果不是兩個對角互換,做完上邊的步驟以後變成三階魔方的三稜換,然後按三階魔方的三稜換處理就可以。
相比較三階魔方,四階魔方操作起來是有些難度的,因為最後出現的特殊情況比較多,所以,不建議新手玩家練習使用。